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【鸣潮】5阶萌新偶遇全息6无归谬误,拼尽全力····

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 楼主| 发表于 2025-1-16 06:06  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
这套战斗系统确实非常好玩,就是养成太肝了

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发表于 2025-1-16 08:54  ·  河南 | 显示全部楼层
肝了好几天才60级,你咋升级这么快

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发表于 2025-1-16 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
刚玩两天还不熟悉机制,就是乱方块三角方向键,不过爽就是了

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发表于 2025-1-16 10:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
全息boss,攻击力出奇的高,同等级下,普攻两下死一个角色,容错率很低

所以大佬C这很有含金量

这游戏还有极限空中连闪,打某些boss的大招可以无伤躲

这游戏的招式无敌帧都是玩家自己测出来的,游戏里没有任何说明,无敌帧也很短

最后一句,这游戏是可以通过操作全程无伤的,某些喷子不要说这游戏不能无伤

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发表于 2025-1-16 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
diykai 发表于 2025-1-16 09:03
刚玩两天还不熟悉机制,就是乱方块三角方向键,不过爽就是了

立回方面主要是 打逆境反击也就是弹刀一闪,无敌帧的极限闪避,走位,还有空中钩索闪避的躲bossaoe大招
以及部分角色的无敌帧包括妖怪技的无敌帧,和空中躲boss攻击判定

手法上,难点在合轴,同时还要立回,在立回的基础上合轴

这游戏基本不需要背板,boss有明显前摇,所以见招拆招就行,看boss前摇起手你准备应对即可,就是反应不能慢,而且boss攻击模组丰富,颇有几个惊艳的boss

非大手子,打打世界素材boss还是比较简单的,有点难度的就是 红字boss,全息boss后面很难,容错率极低

声骸方面,抄作业就行

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发表于 2025-1-16 11:29  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏的动作性设计确实很不错。唯一可惜就是抽卡确实太。。。。抽歪的感觉很不爽。我就是想抽折枝结果抽歪了很不爽。

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发表于 2025-1-16 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-1-16 10:29
立回方面主要是 打逆境反击也就是弹刀一闪,无敌帧的极限闪避,走位,还有空中钩索闪避的躲bossaoe大招
...

感谢,不过我这才开始两天,连基本键位都没记住的,慢慢弄吧,过年估计就耗在这上面了

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发表于 2025-1-16 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-1-16 12:10  ·  天津 | 显示全部楼层
ziling1 发表于 2025-01-16 08:54
肝了好几天才60级,你咋升级这么快


2号入坑的现在基本都五阶了。。
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 楼主| 发表于 2025-1-16 12:12  ·  河北 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-01-16 10:29


立回方面主要是 打逆境反击也就是弹刀一闪,无敌帧的极限闪避,走位,还有空中钩索闪避的躲bossaoe大招
以及部分角色的无敌帧包括妖怪技的无敌帧,和空中躲boss攻击判定

手法上,难点在合轴,同时还要立回,在立回的基础上合轴

这游戏基本不需要背板,boss有明显前摇,所以见招拆招就行,看boss前摇起手你准备应对即可,就是反应不能慢,而且boss攻击模组丰富,颇有几个惊艳的boss

非大手子,打打世界素材boss还是比较简单的,有点难度的就是 红字boss,全息boss后面很难,容错率极低

声骸方面,抄作业就行


这游戏合轴确实是精髓。。其实把切角色想象成但丁切风格就好了,瞬间高大上
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