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楼主: ccxp

[PC] 不使用DLSS 4,英伟达RTX 5090运行《黑神话:悟空》4K下仅 29FPS

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发表于 2025-1-13 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2025-1-13 00:09
不管4090比PS5强,还是PS5比4090强,多玩几个游戏,多通关几个游戏,多白金(全成就)几个游戏,不比这强 ...

你说的对,多玩几个游戏最重要,我选择在我经济范围内用更好的画面多玩几个其实也很正常,不是吗?每个人感受不同,PS5除了画面和不能用修改器MOD,其他游戏体验都比PC好,只不过我个人喜欢画面更好,不冲突的。

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发表于 2025-1-13 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
等几个a9著名英伟达工程师来解释一下

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发表于 2025-1-13 10:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-01-13 00:58


一生四,不是一生八 还有个2x提升是dlss2超分技术带来的。

5090原生分辨率这个帧率唯一参考意义就是现在制程提升放缓,5090比4090传统算力并未强很多。但是非要跑原生4k然后哭诉帧率太低,只能说不可理喻。好比哭诉“现在楼房实在太高了,不坐电梯的话走到20楼腿都要断了”或者“上班好远,不开车/坐车的话要走好几个小时才能到”


vr游戏dlss是没用的,这就是原生性能的意义,拿爬楼来举例不合适,vr用户群再少,也是有的
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发表于 2025-1-13 10:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-1-13 06:24
如同我解释的,算法补出来的120帧跟原生120帧肉眼几乎看不出区别(某些特定细节可能有微小破绽,随软件更 ...

哦哦谢谢解释,看来DLSS还有发展空间啊

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发表于 2025-1-13 10:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
诺坎普之王 发表于 2025-1-13 08:32
节省成本呗,升级产线制程也要不少钱

不是钱的事 是现在制程实在提不上去了。也是因为AI提升性能事倍功半,何乐不为

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水月北剑 发表于 2025-1-13 08:54
我的4090只有22帧,提升居然高达30%............

5090比4090的核心数增加了33%,跟性能提升30%正好吻合,说明核心效率几乎没有提升。所以80以下原生性能提升肯定就10%以内了,40系没必要升级了

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发表于 2025-1-13 10:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-1-13 10:34
vr游戏dlss是没用的,这就是原生性能的意义,拿爬楼来举例不合适,vr用户群再少,也是有的 ...

还好现在VR要求不算高。vr里有采用dlss2的啊 不能说没用 dlss3我还没见过。另外vr市场实在太小了,不是没有但是基本没有影响力

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发表于 2025-1-13 10:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2025-01-12 23:40
啊?好奇这个一帧生成8帧的实际效果如何 真的能跟原生的几乎一样么?


如果参照物是人类,那基本没区别
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发表于 2025-1-13 10:40  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏厂商不想加大力度去优化,显卡发展又到了瓶颈,加上搞出来个巨吃资源的光追特效,最终结果就是游戏厂商优化一坨、老黄搞ai垄断,损害的只有玩家的游戏体验和钱包。光追对玩家来说就是鸡肋,只是让游戏厂商省事,真正光追效果好的游戏就那么几款天天拿出来演示,呵呵了。

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发表于 2025-1-13 10:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-01-13 10:39


还好现在VR要求不算高。vr里有采用dlss2的啊 不能说没用 dlss3我还没见过。另外vr市场实在太小了,不是没有但是基本没有影响力


uevr了解一下,用这个工具vr化的虚幻引擎游戏,dlss没用,就是纯吃原生性能的,pcvr玩家其实绝大多数时间都在用这个工具玩vr游戏,毕竟真正的原生vr大作实在是太少了,vr玩家对原生性能的需求真的很大很大……
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