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[原神] 有没有人研究过这个纳塔角色的战斗切换?

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审判者

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 楼主| 发表于 2025-1-8 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近两天随着火神培养基本成型,也加入到了日常队伍当中,战斗时候发现这样一个问题:

在战斗状态下从其他角色切换为火神出场时,经常是骑着摩托车一下子冲进来这种状态,有时候却又是直接原地切换角色。
记得其他纳塔角色似乎也有这种情况,比如说切换玛拉妮是踩着鲨鱼滑水板冲进来,切换希诺宁是踩着滑轮冲进来。

我个人特别不喜欢这个设计:
一个是进场角色突然迅速移动很容易导致视角问题,尤其是在场地边缘。
另一个就是原先的驻场角色往往已经确定好了进攻位点,换人之后的这个移动必然会导致需要重新调整,所以很烦。

不知道有没有人关注过这个细节。
想问问这个设定是完全随机发动的,还是说有特定规律,比如与被切换角色的夜魂值有关系。

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发表于 2025-1-8 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
技能里不是有写的吗,夜魂传递,因为有cd的,所以有时候冲进来,有时候就直接切角色

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发表于 2025-1-8 15:40  ·  四川 | 显示全部楼层
夜魂传递,头像亮的时候切换就是直接跑的,所以纳塔角色多了可以互相传,有CD,CD了就不能传了,你带火神有个减传递CD的被动,所以触发频繁了

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发表于 2025-1-8 16:13  ·  日本 | 显示全部楼层
站原地不动的话不会发动传递,跑路系的是加速跑的时候换人触发,飞天系的是在空中换人,爬墙和在水里的同理得在墙上水上
只想通常切人的话可以在立正,走路,攻击等上述以外的状态切
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