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[PC] Digital Foundry预览5080 DLSS 4.0帧数相比原生4k模式提高近10倍

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 楼主| 发表于 2025-1-8 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
DLSS 4 on Nvidia RTX 5080 First Look: Super Res + Multi Frame-Gen on Cyberpunk 2077 RT Overdrive!
作者:Digital Foundry
Nvidia 在 CES 2025 上发布了 RTX 50 系列 GPU,但我们有机会在之前的假期快速了解了在 RTX 5080 上运行的 DLSS 4。下面是 DLSS 4 超分辨率和光线重建改进与现有技术的比较,以及新的 Frame-Gen 3x 和 4x 选项以及一些帧速率、一致性和延迟比较。



一些说明:在禁用帧生成和在 RT Overdrive 模式下禁用 CP2077 后处理功能(色差、胶片颗粒、运动模糊等)的情况下进行的超分辨率和光线重建比较。所有 B-roll 都使用 frame-gen 3x、RT Overdrive 模式,但再次禁用后处理功能以提高清晰度。在 RT Overdrive 上捕获的帧速率剪辑,但禁用胶片颗粒以获得更好的 y** 图像质量。

00:00 简介
02:06 捕捉 DLSS 4 多帧生成:这很棘手
03:17 超分辨率和光线重建:Transformer 模型
04:32 Transformer 模型与之前的 CNN 模型
07:06 DLSS 4 多帧生成简介
07:39 帧生成 2 倍、3 倍、4 倍帧速率改进
08:30 RTX 4080 超级帧生成 2 倍与 RTX 5080 帧生成 4 倍
08:55 DLSS 4 多帧生成:帧节奏和延迟
12:05 RTX 20、30、40 和 50 系列 GPU 的 DLSS 4 功能
12:42 RTX 5080 上的 DLSS 4:首次亮相摘要

5080.JPG

转载自B站
https://www.bilibili.com/video/B ... de940873383b83e0964

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 楼主| 发表于 2025-1-8 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
DLSS4.0支持列表。

DLSS4.JPG

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发表于 2025-1-8 14:23  ·  山西 | 显示全部楼层
Ns2 用dlss几
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发表于 2025-1-8 14:30  ·  新加坡 | 显示全部楼层

NS2目标源生1080P,无需帧生成

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发表于 2025-1-8 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层

DLSS2,安培架构,不支持插帧,除非改进过了

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发表于 2025-1-8 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
现有游戏可以直接支持DLSS4.0么?

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发表于 2025-1-8 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
DLSS性能档还是太伤了,虽然这次还会更新新的DLSS全局模型,一些以前的痼疾这次都一并解决了。
换用DLSS质量档,估计FGx4大概可以提高5倍。4090跑4K,路径,DLSS质量,帧生成大概是70~75帧,这次5090提升30%,大概就是90~100帧,再算上DLSS4,那就大概跑150~170帧。

屠龙者

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发表于 2025-1-8 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
frozen8 发表于 2025-1-8 14:30
NS2目标源生1080P,无需帧生成

没说用帧生成,但是应该会有DLSS2超分。搞不好还能用上这次最新的transformer模型。

屠龙者

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发表于 2025-1-8 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
greenfalken 发表于 2025-1-8 14:44
现有游戏可以直接支持DLSS4.0么?

50系正式上市第一时间会有75款游戏更新支持DLSS4,其他游戏后续也会更新。


另外这次nvidia把DLSS4做进了nvidia app软件里,可以直接在软件里打开功能,无需在游戏内调整。虽然我个人非常不喜欢这个软件,不知道有没有不用这个软件也能外部调整DLSS4的方法。

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发表于 2025-1-8 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
那PS5和XSX能否有这样的技术支持
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