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[讨论] 真三国无双起源的隐忧

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 楼主| 发表于 2025-1-8 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
临近发售,又玩了一遍demo,从最初的激动到现在的平淡,发现起源目前试玩和之前透露出的情报里,还是有不少对本作素质的担忧:
1.游戏模式问题:本作是重新开启之作,目前试玩版里只有一个剧情模式,正式版还会有自由模式?养成模式?争霸模式?这些都没有透露,只是强调剧情,对玩法上却提的很少,游戏模式少,玩法单一是最大的担忧;
2.游戏完成度的担忧:本作从立项到发售时间很短,从demo看完成度低,玩法单一,本来就是试水之作,剧情只到赤壁之战,担忧直接端上来一个半成品,后面全靠付费dlc修修补补撑场子。就怕销量暴死,连dlc都懒得更新了。
3.武将人物问题:武将少,可操控的人物少,时间短,就操作一个猪脚还能算是无双吗,这作如果没有自由模式或者武将列传,总感觉算不上无双,反倒有点像卧龙了。
4.革新诚意不足:虽然能感受到5代革新的感觉,但实机游玩给我最大的感受其实是画面和优化的改良,玩法上没有太大感触,战场任务少,猪脚带队发动的策略也比较鸡肋。
5.武器系统和动作系统的缺陷:从demo来看,武器种类少,收集要素低,动作来回就那么几种,还是延续8代的战斗机制,缺乏打磨和创新。
6.对剧情的担忧:本作最大的创新可能就是设置了一名虚构的猪脚,推动剧情的走向,可是史实和演绎的把控也是问题,无双系列的剧情其实一直也没多大特点和期待,起源却着重宣传剧情,很怕搞出来个中二剧情结果翻大车。另外无双系列变成arpg养成类的话,也总感觉有点不伦不类。
7.游戏难度问题:本作难度有向卧龙、魂系游戏靠拢的苗头,无双割草是把双刃剑,但也是无双系列的特色,怎么找到动作、爽快、操控、策略的平衡点确实挺考验制作人能力的。
其他的如售价、优化、系统、人物画风什么的小问题就不一一列举了,总之还是希望无双系列能越来越好,从8**始也能看到无双改变的决心,8代帝国的攻城战就是很好的玩法,希望能吸收每一代的优点,作出更好玩的无双。

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发表于 2025-1-8 11:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
起源这个项目算是系列重启的试验品
开发投入不会很大,不少地方也有捉襟见肘的感觉,不过只要好玩就行

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发表于 2025-1-8 11:36  ·  新疆 | 显示全部楼层
到赤壁已经是三国快过半了吧?这也叫半成品吗?后面的要不就是下一作,要不就是不做,dlc是不可能的,而且有人已经看过关卡了,接近40个关卡,并不算少

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发表于 2025-1-8 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
所以用难度玩法增加可玩度,内容少,没问题,继续用一些其他武器打死boss,继续无伤打死boss,这么一来,不就很长时间了吗,以后再更新个boss rush

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发表于 2025-1-8 11:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
我倒是感觉本作体验下来像是一款用心之作

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发表于 2025-1-8 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我也玩了好几遍体验版,关键是还是可控武将少,这能叫无双吗?另外剧情才到赤壁?

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发表于 2025-1-8 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
02年从353开始玩无双的表示 起源说暴死不至于,但根本不看好

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发表于 2025-1-8 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
无双的精髓就一个字:爽
能爽快割草就是成功.剧情啥的都是附带品.除了IF剧情,原作剧情都背烂了,看看就可以了.

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发表于 2025-1-8 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人认为是强迫症玩家的福利,哈哈哈,据点全占有,千人斩,消灭红点

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发表于 2025-1-8 12:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
地主生活 发表于 2025-1-8 12:46
个人认为是强迫症玩家的福利,哈哈哈,据点全占有,千人斩,消灭红点

全武将存活才是最难的,据点全占,千人斩,消灭红点那都是附带
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