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大家觉得ps6出来的话,还能支持四和五的游戏吗?

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发表于 2025-1-2 17:03  ·  河南 | 显示全部楼层
现在游戏机开发类似PC了,不兼容不合理吧!

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发表于 2025-1-2 17:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
当年PS3兼容PS2的方式相当于是往PS3里塞了台PS2进去导致成本大增,后面就直接砍了,PS4兼容不了3是因为两个机器架构完全不同搞不了,以后的机器极大概率都是x86架构,那么就不存在技术上的问题,瞎操这个心干嘛
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发表于 2025-1-2 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2025-01-01 20:19
ps6估计就是光追方面的超级强化版,目前ps5pro光栅浮点16tflop,据说5090达到200t(按照双发的算法,实际使用最差情况要打对折),姑且认为是ps5pro的6倍性能好了,
马克塞尼说光栅不会强化太多了,估计ps6出来最多翻一倍30tflop,光栅这玩意也是个无底洞,而且太搞的帧数和分辨率,估计pssr也负担不过来无法配合,成本叠加起来不断攀升,
兼容是肯定的,技术构架其实没变


笑你不知光栅就是依赖分辨率

普及8k巨屏电视才有6ProPS7

皮衣浮点也用于光栅 纯挤帧数
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发表于 2025-1-2 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
高山下的武士 发表于 2025-01-02 00:12
从PS4开始,游戏机就是一台PC机了,以后的更新换代只不过是硬件性能上的升级,你就想象成你家windows的电脑,只要不是特殊情况,再老的游戏都能玩。


PS4是反pc的开始

摆脱pcGPU毒害

X盒反pc不彻底

才溃败被淘汰

x86被大型机X64吞
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发表于 2025-1-2 17:14  ·  海南 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2025-01-02 12:40
蜘蛛侠2业余玩家都能移植到pc,ps6就是换cpu显卡,加内存的ps4而已。


PS6是强化版异构多核协处理器架构

除ATi与IBM的APU架构 还加入赛灵思

AIE变PSSR234 CPU吞并AI定游戏玩法
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发表于 2025-1-2 17:16  ·  海南 | 显示全部楼层
328046937 发表于 2025-01-02 16:06
都是X86架构,肯定可以


x86架构早完蛋了

PS非pc即时编译
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发表于 2025-1-2 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
como 发表于 2025-01-02 17:03
现在游戏机开发类似PC了,不兼容不合理吧!


pc从着色器编译到渲染流程

全反PS45底层软硬 不兼容
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发表于 2025-1-2 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
easinxu 发表于 2025-01-02 17:05
当年PS3兼容PS2的方式相当于是往PS3里塞了台PS2进去导致成本大增,后面就直接砍了,PS4兼容不了3是因为两个机器架构完全不同搞不了,以后的机器极大概率都是x86架构,那么就不存在技术上的问题,瞎操这个心干嘛


告诉你就算换ARM都随便兼容

PS3后期用PowerPC模拟MIPS

开发机RISC-V加FPGA都随便玩

笑pc认知衡量玩超算指令集大神
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发表于 2025-1-2 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-01-02 16:57
必定支持,经过PS3的教训,不会再轻易改架构了


其实在图形专家眼里

CPU与GPU一体渲染

没有根本区别 就看io

编译也是统一指令集
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发表于 2025-1-3 11:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2025-1-2 17:05
笑你不知光栅就是依赖分辨率

普及8k巨屏电视才有6ProPS7

都要上8k不大幅提高光栅浮点够用吗,如果还是4k60帧为目标,不提高倒也无所谓
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