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雷霆归来68个小时痛苦后终于通了,补点心得(无剧透)

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 楼主| 发表于 2024-12-31 18:10  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dragonzet 于 2025-1-17 23:54 编辑


2013年做这种游戏,制作人也是真的厉害。


这是个开放式大世界探索非线性游戏,咋看起来很棒

然后不知出于什么想法,给你上个时间限制,让玩家疲于奔命,整个游戏前中期都是催命一样的无喘息快节奏跑马拉松,根本没有心情停下来看看风景,体验人文

任务NPC有的白天出现,有的晚上出现,有的下午某个点出现

地图有些区域直到夜晚才开放

意味着玩家如果接了几个不同的分支任务,还要自己找一张纸,规划好NPC几点出没,所需要打的怪/采集的物品在什么时间段才有,怎样安排最合理的路线

游戏有个GP系统,打怪可以获得GP值,GP值除了回血,传送和战斗中应用外,最大的作用是暂停时间。

这个暂停时间算是让我抓住了救命稻草,如果没有它,根本别想做完大部分的分支任务

GP值除了每天早上6点回天球补充,只能靠打怪增加。

但是怪是会打到灭绝的,是的,你没有看错,怪会灭绝,怪灭绝了,也就没有GP可以攒,没有道具可以打,没有钱可以赚,不能再暂停时间了。只能去别处

。。。。

这游戏的战斗系统,是一个亮点。

几十套不同的服装,虽然很尴尬,一堆完全不符合雷霆气质的暴露服装

三个形态每个形态可以装备四个技能

但越玩到后面,敌人越需要专门针对的方法打破防后才能有效伤害输出。

每种敌人的弱点属性又不一样,而且普遍都很强,随便一个大招轰掉芳雨中的主角一半以上血司空见惯。

游戏基本上只有3种回血方式

1 防御回血,2吃药或者消耗GP,3 大地图回血。

大地图回血是EASY难度才有的技能,我偏偏选了个NORMAL难度,意味着回血的手段更少了。

游戏遇敌率很高,打赢了敌人除了拿到一些掉落品和钱,得到一点GP外,也没有什么好处。

变强都是靠完成各种跑腿任务的,但即便做完了几乎4个大陆的所有主线分支,架不住敌人小怪依旧比主角强的挫折感


每次痛苦想放弃,又觉得都56个小时了不甘心

毕竟13-1,13-2都通了也完成了各种挑战。

这游戏在我看来唯一的欣慰点是它可以二周目继承强度继续玩。二周目还可以改造武器

总之,一周目太痛苦,太煎熬,我也觉得我大概是打不过最终BOSS了,准备到最终日摆烂重启二周目

然后选个EASY难度,结束这近10年玩的最痛苦的一款游戏


---------------------------------------------

以下更新70来个小时通关的心得,希望能帮助同样因为这个游戏痛苦的人!

1:打怪要有破防的概念

基本上越往后,大部分怪和BOSS都最好破防,不然很难缠,还可能被秒。遇见新怪建议按RT(PC版)查看怎么破防
城里遇见情报屋别吝啬,能买的卷轴都买了,卷轴记载着破防各种怪物的办法。



2:服装和技能

游戏的服装实在太多,我的策略是 第一套默认 穿主角开头那件的强化版(游戏最后第二天可以在霍普大本营自动获得),或者FF13那套,

装备回血防御リジェネガード(基本上都靠这个回复),物理攻击,根据场合换的属性物理攻击,强斩。强斩配合某些首饰可以吸收敌人身上的BUFF加给自己,

连续强斩也可以在让怪破防后使其倒地,输出更高伤害。

第二套用DLC的FF10召唤师尤娜的服装,自带一个最高等级的四元素魔法,可以从头用到最终BOSS,另外三个空可以是 カーズ(给单体敌人挂上后容易打断施法)
デプロテ(减物理防),和一个根据当地怪物弱点的ラ系属性魔法,以及バイオ(毒魔法从FF13-1就在某些场合有奇效) 

第三套用草原地图任务给的森林狩人套装,装备强斩后可以打出阿尔忒米斯之刺,威力巨大,所以把最强物理武器装备给这套服装
因为服装自身占据了1个技能影缝,所以剩下一个建议装防御

其他比如DLC的FF7 1ST士兵服的凶斩也是很好用的输出技能。特别是在中前期。

总结:第一套服装是主要的物理攻击套,第二套服装主要负责法术输出和挂DEBUFF,第三套负责破防后的物理输出
NORMAL难度下游戏不需要那种纯防御的套装


3:实战举例

比如有一个有护盾,血牛,攻高难防的敌人。先打开RT查看敌人的弱点,发现风魔法攻击有效。
立即换成法术形态,连打风魔法,打到AP用光后按LT爆GP能量,继续风魔法输出,直到敌人破防,上一个デプロテ减防(如果可以的话),换第三套服装连续阿尔忒米斯之刺输出
结束后继续输出,AP用尽就再LT爆GP,再用尽后换第一套服装强斩,基本上对付强敌就是这个套路。


4:一周目的难度选择

游戏本身偏难,还有一大堆束缚玩家的设定,建议第一遍EASY稍微快乐点,战后会自动回血,GP消费也少一些,战斗逃跑没有惩罚。
玩NORMAL除了增加敌人血量和伤害,没什么好处,战斗后也不会回血,GP消费和获得也比EASY高一截。
HARD我没玩过就不提了,据说是有一些HARD专用的武器,但是敌人也最强最硬

NORMAL虽难已经很难了,后期敌人在没有针对性属性防御的前提下很容易一招KO雷霆

但1周目通关还是做得到的。前提是你能做完90%以上分支任务,包括祈愿墙的任务。
最终BOSS不难打,破了防很快就能灭掉,用的武器也是游戏剧情里给的,只要保证8点GP满值,自己再准备多两个エーテル恢复GP,或者1个大回复GP的道具就行了

游戏最难对付的BOSS是死亡沙丘东边徘徊的龙,只给4回合,打不掉它就飞走

剩下的包括13天出现的终极冥宫的BOSS都可以按照3的打法解决


最后,这游戏必须看攻略,不看攻略比玩塞尔达假面还惨。




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发表于 2024-12-31 18:30  ·  河北 | 显示全部楼层
最烦的就是玩游戏有时间限制

征服者

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2024-12-31 18:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
13-1都当初都没能打完,盘还是借来的,甚至就玩了一点点而已,换作7-8-9那个年代根本不敢想象

骑士

死归地府又何妨

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发表于 2024-12-31 18:41  ·  北京 | 显示全部楼层
XBOX版早就买了,一直没开玩,还是算了吧

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 楼主| 发表于 2024-12-31 18:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
13-1虽然作为RPG来说不太合格,后面有大高原那里游戏性满满的补偿部分,做得也精良

我还蛮喜欢13的,360一遍PC一遍通了两遍

13-2 相当于把13的3人组,去掉一个换成可养成怪兽,13-2还行吧普普通通,不算太好玩

13-3就是痛苦,感觉不是玩游戏,是修炼,各种能折磨人的游戏规则制作人都给你安排上了,第一个新人杀是时间限制

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发表于 2024-12-31 19:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
13-3是三部曲里面我唯一白金的

审判者

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发表于 2024-12-31 19:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2024-12-31 20:15 编辑

13-3是三部曲当中我唯一烂尾的,而且是玩了两遍都烂尾,1 和 2 都白金了。

我属于天生不适合有时间限制的 RPG 游戏。

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发表于 2024-12-31 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
貌似睡上个六七八天
也不妨碍打出好结局
~~
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骑士

国王已经归来。。。

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发表于 2024-12-31 20:42  ·  四川 | 显示全部楼层
当年第一个任务没做完就烂尾了

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发表于 2024-12-31 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
13-3 我也一直没打通,现在是FF正篇里唯一没打通的游戏了
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