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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第五季)

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发表于 2025-3-14 12:37  ·  日本 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-03-14 12:01


主线里有暂停点的,我就是发现前情提要不知道就中断出去先打了安比的剧情。

没有剧情和情报焦虑的情况下完整体验了。公正地说,如果不含安比的性能问题,这个版本可能是开服以来最好的一个版本。量足,人物塑造饱满,逻辑在线,战斗演出和难度的平衡向着略微偏演出的方向调整了一下,效果不错。

切割得碎的问题其实主要在于手游近似于偏执地控制单局战斗时长的要求。至于黑屏交代转场,是之前的版本一直在用的手法,这个版本不比以前的版本更差。我估计项目组要是看到你这个意见估计会是一脸懵逼的状态:这不以前就在用了么,怎么突然就不行了?

安比的性能问题,估计是看了之前的反馈,角色性能开始克制了,但游戏的整个环境对设计克制的角色已经不太友好了。我在剧情里强迫自己用无敌帧少的安比,结果就是第一次必须关掉伤害跳字,否则特效 + 跳字遮盖下敌方动作不够显眼,会挨揍。克制是为了高质量的立回设计,但高质量立回很多时候意味着1on1,绝区零基本都是基于超强的角色性能设计的一打多且怪物像疯狗的关卡,这就是我之前认为ZZZ已经改不过来的原因。


基于超强性能一打多主要还是星见雅,为了提高用户留存度能理解,各取所需吧…
雅我现在就是当个材料本扫荡器和二期塔疯狗对策卡,危局凹着玩我肯定选伊芙琳或安比这种…
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发表于 2025-3-14 13:03  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-03-14 12:16


安比的剧情太淡了,淡如水

全是立绘对话,没有几个电影式过场


是吗?我被小A刀的挺疼
在利欲熏心的官僚眼里人命或许一文不值,但即使再卑贱的生命也会觉得能够来到这个世上是一种恩赐,升华的我措手不及
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发表于 2025-3-14 13:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-3-14 13:03
是吗?我被小A刀的挺疼
在利欲熏心的官僚眼里人命或许一文不值,但即使再卑贱的生命也会觉得能够 ...

剧情一直从开服就有这个问题,明明流水比单机还猛,但剧情演出却跟个galgame一样

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发表于 2025-3-14 14:37  ·  日本 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2025-3-14 13:51
剧情一直从开服就有这个问题,明明流水比单机还猛,但剧情演出却跟个galgame一样 ...

开服不是有不少是在走格子里演出的么?
gal式站桩对话没办法,日式多快好省的传统了,学奎爷抠一镜到底美剧演出产能肯定受影响,除非以后运用AI生成有突破

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发表于 2025-3-14 14:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-3-14 14:37
开服不是有不少是在走格子里演出的么?
gal式站桩对话没办法,日式多快好省的传统了,学奎爷抠一 ...

单机比较短的也差不多得一年,米家现在一个月一个版本,动捕配音可能确实忙不过来,但还是希望版本重点剧情能有至少一个剧场版的时长和演出效果

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 楼主| 发表于 2025-3-14 19:55  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-3-14 09:05
我还没打主线,为了多玩玩扳机试用先打的安比秘闻,看来误打误撞顺序对了?

安比机制不适合清杂 ...

是这样的,要先打安比秘闻,不然主线哪儿真的是挺突兀的,这个真的是有很多办法可以避免,制作组完全不上心,这让我挺不满的,我剧情里用了好几次,扳机是真好用,后台击破非常舒服,但大安比确实不那么爽利

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 楼主| 发表于 2025-3-14 20:35  ·  四川 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2025-3-14 12:01
主线里有暂停点的,我就是发现前情提要不知道就中断出去先打了安比的剧情。

没有剧情和情报焦虑的情况下 ...

首先,绕不开安比这个问题,但凡看个剧情评价,不管说好说坏,都会说一声,做主线之前先去做安比剧情,这不该是由玩家提醒的,而且我没做完我也不敢去看别人的剧情分析,怎么会知道这个问题,这明显有很多办法制作组可以做到,不管是加一个提示,还是先开安比任务再开主线,都可以很容易的解决这个问题,但就是没解决,这是制作组的失误,后面问卷我也会去说下他们。

其次呢,黑屏的问题,我的不满主要集中在拍卖会哪儿前后,那一部分真的是很拖,还分上下半,然后完了我就撞上安比了,体验是真的很差。

至于碎,我们说的是两个问题,你说的是分段,我的意思是剧情碎,也是老问题了,绝区零人越少的故事讲的越好,人越多,这故事就越散,这点其实1.4就有问题,但起码当时有个雅贯穿故事,这次就真的是有些太散了。

另外,这次有个问题的处理我也不太好评价,就是主角的处理,实在有些不好说?彻底放弃邦布?

当然,以上都是个人感受,1.6毕竟只是主线的一半,下半说不定能有很大的不同呢,等到时候看看吧。

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 楼主| 发表于 2025-3-14 20:39  ·  四川 | 显示全部楼层
羽神比肩 发表于 2025-3-14 08:12
之前就有人说,大安比和扳机是强绑定的,反正难用是肯定的,我觉得属于需要点手部乘区的角色 ...

等着下半抽扳机吧,扳机用的是真的挺爽的

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发表于 2025-3-14 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-3-14 21:18 编辑
lf880616 发表于 2025-3-14 20:35
首先,绕不开安比这个问题,但凡看个剧情评价,不管说好说坏,都会说一声,做主线之前先去做安比剧情,这 ...


他这个故障出在了 前瞻活动

把安比和扳机渲染的太好了,还给扳机专门做了曲子,好听到爆

结果到了剧情里,扳机和安比都是配菜不是主菜

其实悠真那个也是配菜,不过悠真在前瞻里本来也是配料,当时主菜是雅,然而悠真虽然是配菜,让悠真装了一把B

但是安比扳机这段剧情,有点平,安比扳机的爆点几乎没有,小A反而让人感动了?

悠真抗住病躯,满头大汗,屏住呼吸,想去师傅的话,灵魂附体射出一箭
堪比七龙珠悟空灵魂在背后帮午饭单手放出龟派气功打沙鲁,堪比我妻善逸想起爷爷雷之一闪

而安比?太淡太顺了,闭着眼睛轻轻松松把问题解决了,一滴汗都没流

故事讲究戏剧化,和戏剧冲突,安比毫无冲突啊,就是告诉你我安比天下第一,然后闭着眼打败boss,一点汗没出,结束了,这tm什么玩意啊

主线薇薇安突然流泪那段都比安比和11号那段背靠背有爆点

不是我要你们啥背靠背啊,你俩咔咔乱杀,一块皮都没破

另外小A那段太斯德哥尔摩,那个娘们是把你们造出来卖器官的啊

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发表于 2025-3-14 21:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-3-14 13:03
是吗?我被小A刀的挺疼
在利欲熏心的官僚眼里人命或许一文不值,但即使再卑贱的生命也会觉得能够 ...

小A斯德哥尔摩,感谢器官贩子把她们造出来卖器官
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