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路径光追的确厉害

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 楼主| 发表于 2024-12-26 18:31  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
夺宝奇兵看预告,还以为埃及金字塔场景画面就跟刺客信条差不多,结果进游戏发现完全是两回事,光影和各种物品的材质看上去太真实了,虽然模型哈贴图没有什么大提升,不知道为什么,路径光追这么一照,各种物品的质感完全变了,变得异常真实。特别是雪山那里,人物的衣服质感太真实了,我想无论用多少美工都手搓不出这种质感。

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 楼主| 发表于 2024-12-26 18:34  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得看上去真实的原因很重要一点就是那衣服皱褶处的光影太真实了,就像现实的感觉

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 楼主| 发表于 2024-12-26 20:55  ·  四川 | 显示全部楼层
玩到中国那关,那中式园林建筑的质感也太卧槽了吧!还有停在那里的那架白色飞机,走近看,这质感! 我围着飞机看了好一会

这款游戏用的是什么画面引擎,为什么质感比同是路径光追的2077和心灵杀手2好不少

如果说地狱之刃2有目前最有次世代感觉的建模,那这款游戏就是有目前最有感觉的次世代光影

屠龙者

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发表于 2024-12-26 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
你觉得材质质感特别真实的主要原因不是必须要用路径追踪。而是因为有了正确的直接光照和漫反射,让PBR材质在多次漫反射光照反弹下能正确地表达材质本身该有的色调和属性。之前的游戏虽然也有PBR材质,但其实材质属性没有得到完全正确的体现。

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发表于 2024-12-29 11:17  ·  山东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-12-26 21:43
你觉得材质质感特别真实的主要原因不是必须要用路径追踪。而是因为有了正确的直接光照和漫反射,让PBR材质 ...

用路径光追实现了正确的直接光照和漫反射

你说算路径光追一份功劳,其实也没毛病

虽然别的手段也可以实现,但毕竟把美工的加班甩给显卡

也挺好

屠龙者

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发表于 2024-12-29 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2024-12-29 11:17
用路径光追实现了正确的直接光照和漫反射

你说算路径光追一份功劳,其实也没毛病

所以说不一定是因为路径追踪,只要美工肯肝,也是能做出相似的效果的。

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 楼主| 发表于 2024-12-30 14:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 katana2004 于 2024-12-30 14:02 编辑
zctang305 发表于 2024-12-29 13:45
所以说不一定是因为路径追踪,只要美工肯肝,也是能做出相似的效果的。 ...


所有主机平台的游戏我基本都玩过 我目前没有看见哪款手搓美工的游戏能达到游戏中的光影效果和物品质感

手搓光影搓的再细致都有一个无法弥补的缺陷,那就是“生硬”,无法搓出“柔和”感
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