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做第一人称,是因为没有技术实力做第三人称和节约成本

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 楼主| 发表于 2024-12-25 20:08  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 katana2004 于 2024-12-25 20:09 编辑

某群体,因为他家的游戏厂商做了几十年游戏,都做不出一款像样的第一人称游戏。而微软拥有大量优秀的第一人称游戏,光环 DOOM COD 羞辱 重返德军总部 还有现在的夺宝奇兵和魔法第一人称宣誓 。

于是这些群体就开始到处贬低第一人称游戏,说第一人称游戏很low,做第一人称,不用做人物动作,是节约成本和没有技术实力做第三人称的体现。而事实恰恰相反,3A级别的第一人称游戏是很烧钱和考验技术实力的,开发费用参考光环和COD。而在技术力上,做一款顶级的第一人称游戏甚至比第三人称更难,因为视角拉近,就必须要做出比第三人称细腻的多的手部与各种物品的交互动画。而且还不能像早期第一人称游戏那样,只有一台悬浮摄像机,还得要让人物身体走动跑动和做动作更符合真实,操作起来反馈更真实,那就还要做一套完整的如同第三人称游戏的人物动画。

视频中,人物不仅有一套完整的动作,甚至衣服 袖子 皮鞭 背包全都有物理运算,这叫做没有实力和节约成本?

https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73

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发表于 2024-12-25 20:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-12-25 20:20 编辑

你猜是哪款游戏第一个做枪重量抬枪区别,和第一人称掩体射击的

肯定不是微软,是K开头的,还有你肯定也不知道什么是抵抗系列
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