日本Falcom 股东大会一些有点意思的QA:
Q:《空之轨迹 the 1st》的发布,作为一名玩家深感开心,之后是否会有SC和3rd的重制版呢?距离原版发售确实有段时日了,不过为什么选择现在才推出重制版呢,未来是否有计划对其他系列也进行重制?
近藤:SC和3rd现在还未定,如果《the 1st》获得好评,我们当然希望能继续推出SC和3rd,但目前还没有具体的计划。
至于为什么才重制,因为我们公司只有64名员工,并不是大公司,还要必须将资源分配给最新作例如《界之轨迹》《伊苏》,以及其他一些挑战中的作品。选择现在出,是因为我们认为《轨迹》系列已经延续了20年,但新玩家的数量在逐渐减少,平台和游戏特性等因素都对此有影响,当玩家问“想入坑《轨迹》,但从哪作开始好”其实我们也并没有明确的答案。
因此希望通过这款系列最初之作,吸引那些久未接触的玩家或者曾经玩过但已失去兴趣的玩家,重新激发已经小众化的《轨迹》系列的热度。
此外,最近RPG这个类型的游戏数量也在减少,我们作为日本游戏公司,对于RPG逐渐小众化也有一定担忧,因此希望通过重制FC,向玩家推荐这是款值得一试的作品,即本次企划的出发点。
至于其他作品我们也在时刻探讨,具体到未来会重制哪款作品目前还无法透露。
Q: 《轨迹》系列应该很快就要迎来最后的冲刺阶段,但作为玩家,觉得仍有很多伏笔尚未回收。在剩下的作品中,这些伏笔是否会得到回收?如果《轨迹》系列结束,会不会有其他可以替代的作品呢?
近藤:剩下的伏笔我们当然计划在未来的作品中回收。虽然还有很多谜题,但《界之轨迹》的完结篇以及之后的系列都会确保把这些伏笔处理好。
虽然我们不能完全确定能否做得尽善尽美,但作为开发者会尽力做到让我们自己满意,也希望能够让那些陪伴《轨迹》20年的玩家们感到满意。所以敬请期待。
至于《轨迹》系列结束后是否会有新的作品替代,目前我们没有能够公开的具体信息。但当然《轨迹》结束后,我们会开发新的作品。目前就有未公开的项目在开发当中,等到一定阶段后我们自会发表宣传,也请期待一下。
Q:在《界之轨迹》中确实有感觉到不少进化之处,但我有点在意文本质量。游戏中独特的文本风格有时被网友戏称为“轨迹句法(轨言轨语)”。公司内部是如何看待这个问题的?如果认为这不是个性,而是一个问题,打算如何解决呢?
近藤:我们当然会接受用户的反馈,并将其作为议题。关于《轨迹》文本的独特风格,由于很多人参与同一部作品的文本创作,为了保持统一性,往往会通过使用一些口头禅之类的方式来呈现,所以可能会导致类似的词语重复出现。
我们会与开发团队分享这些意见,并在今后的系列作品中加以改进。