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楼主: 毒牙之王

Mark Cerny是游戏机最后的神!

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发表于 2024-12-19 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-19 16:31
高性能芯片行业早就是寡头状态了,sony没那个技术和本钱再参与这场游戏,cell的失败就是彻底出局的象征( ...

封你为A9VG总架构师

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发表于 2024-12-19 19:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-12-19 12:31
不是说老黄的路线本来就正确。而是老黄用了大量的人力物力,让这条路线成了“正确”的路线。
我不止一次 ...

英伟达确实是对的,光栅已经没有进步的空间了,未来就是用光追生成高质量像素再用ai扩展生成更多像素,可能10年后能看到纯光追加ai的游戏了彻底抛弃光栅化

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2024-12-19 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2024-12-19 13:39


刚看了DF大胖子对Cerny的访谈, 问ps5 pro能否实现路径光追, 答复是有点难办,那估计AMD下代光追也没啥跨越性的进步。


有点难办不等于办不到,这句话其实言下之意是可以搞,但难度比较高。我之前在AW2的帖子里分析过,从性能开销上讲,5Pro实现最低层级的路径追踪是可能的。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-12-19 19:52  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2024-12-19 20:03 编辑

不懂硬件技术,参数什么的,作为玩家永远只认专机专用,永远只认性价比

玩游戏绝对不会考虑游戏机以外的设备

参数技术什么的,交给他们厂商去操心吧,我就等着出新主机掏钱就行了

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发表于 2024-12-19 20:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-12-19 12:09


是他主动选的x86
塞尔尼软件出身,后面被吉田叫去索尼总部给PS3做软硬对接,学了一个月写的代码让索尼那边工程师都惊到了
CELL有多麻烦塞尔尼怕是比任何人都门清
所以这一点反过来可以证明塞尔尼有多牛批

选择x86很大一部分原因是塞尔尼的目标一直希望游戏机能够对开发者友好,开发者可以跳过长时间的学习适应阶段。PS3的学习期非常长,要半年-一年


现实证明没什么用,开发者只会更懒。

不管是光追的问题,还是架构的问题,开发者只会越来越懒。

ps3时代欧美第三方也没比顽皮狗等技术差很多,而现在还是一样,明明用了x86架构。甚至还出现过懒得优化就发售的游戏
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-12-19 22:28  ·  奥地利 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2024-12-19 11:48
16.7 TFLOPs的RDNA3,连Radeon RX 7600都不如,信仰粉是最大索黑

RDNA3双发射算起来性能翻倍实际有效果么

7600的规格比PS5还弱,能拿出来说也挺能说明你是什么成分的

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发表于 2024-12-19 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-12-19 22:28
RDNA3双发射算起来性能翻倍实际有效果么

7600的规格比PS5还弱,能拿出来说也挺能说明你是什么成 ...

当然,dual_mul_f32和dual_add_f32指令集太常用了呀

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发表于 2024-12-19 22:40  ·  云南 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2024-12-19 11:52
有当上下一任sie ceo的潜质 ps6肯定也是他负责

你就不懂索尼了

这是不可能的 除非他有商业运营经验
而且有成功案例

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发表于 2024-12-19 23:07  ·  奥地利 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2024-12-19 15:31
当然,dual_mul_f32和dual_add_f32指令集太常用了呀

然后RX7600比RX6600功耗+80%帧数+20%是吧,太厉害了

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发表于 2024-12-19 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-12-19 23:07
然后RX7600比RX6600功耗+80%帧数+20%是吧,太厉害了

我不关心功耗,没有测试过。不知道你是自己测试的还是臆想的功耗
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