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2005-2024年MC媒体评分TOP100和TGA最佳游戏名单对比表

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 楼主| 发表于 2024-12-18 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

这几天上班摸鱼把最近20年的MC媒体评分TOP100和TGA最佳游戏做了对比,在数据面前,我发现自己很多观点都有局限性,也看到很多有意思的东西:
1. 我本来是想吐槽本届并不是游戏小年,但在统计了历年数据后,发现除了2012, 2014,2021年这种极端拉跨的年份,2024年只看下限质量能排B+,看平均质量排B-,看上限质量只能排C-,的确很一般;
2. TGA是带有严重西方价值倾向的机构,但凡西方游戏有那么一点成绩,这年就不会有日本厂商什么事情(PS4以后的Sony除外,这家工作室基本西方化了),最明显就是2006年黄昏公主和FF12,2007和2010年马里奥银河双97分都不能进候选,MC这块在PS3时代也只要不是独占,基本都是基于X360平台来评测;
3. 进入PS4时代由于索尼坚定的西化路线和微软的拉跨,索尼平台基本替代了微软的位置,但最佳游戏依然是以西方价值观为主,最明显偏袒就是2014年猎天使魔女2和黑暗之魂2双90分败给了85的龙腾世纪;
4. 任天堂才是TGA最委屈的主,早年再高分榜单都不配进候选,唯一一次拿奖还是那年一个拿得出手的欧美游戏都没有,竞争对手还是自家的另一个游戏;
5. 只看媒体评分,黑悟空和地平线西之绝境并列倒数第一,但黑悟空玩家分高了不少,所以算是TGA候选名单中MC评分倒数第二的游戏了,只看这点TGA真不算亏待了黑悟空;
6. 所以现在回头看生化危机4是真的伟大,能在偏见那么严重的年代力压战神1拿到大奖,三上的头是真的值钱。

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发表于 2024-12-18 14:10  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-12-18 14:12 编辑

印象里,八九十年代欧美游戏审美和东亚的差别更大。甚至一直到零几年同一个游戏的日版和美版宣传海报人设都有差别。

那个年代,欧美的日式游戏粉丝算一个小众群体。

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发表于 2024-12-18 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
的确那个时代北美XBOX和欧洲xbox还是有话语权的,但对那时候的玩家来说也没有拿年度游戏的概念,玩过最好玩的就是自己的年度,2000年前找个一起玩主机的小伙伴是很少见的。

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发表于 2024-12-18 14:20  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
现在没搞懂的是为啥14年龙腾世纪85分能赢91的猎天使魔女和91的黑魂2 用户评分也低 匪夷所思

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发表于 2024-12-18 14:23  ·  山东 | 显示全部楼层
地平线西之绝境 媒体分88,你看的是2023年发售的DLC,当然了,88分也没有任何机会干掉老头环,哪怕有“我的索尼父亲”
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