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历史上TGA有过这样的年度游戏提名?

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 楼主| 发表于 2024-12-15 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论什么类型,无论体量大小,历年TGA年度游戏提名都有一个死标准:完成度
即指在该游戏所在的类型内,所有内容的完整和对细节精细的打磨,呈现出各方面都上佳的素质
每年结果花落谁家也许有争议,但每一年年度游戏的完成度没有一个是存在争议的

一个主创亲自承认大段流程因为赶工被砍的游戏,一个同类游戏都有的最基础的机制地图指引都没有做(可笑的是半年后终于要加上了)的游戏,一个大量故事和线索说断就断(往影神图里一扔)的游戏,一个重复挑战和收集检索(同样,半年后补做了挑战)都欠奉的游戏,一个分支和主线无提示错过就错过的漫不经心的游戏,一个号称动作游戏结果到后期网络充斥着网游式配装轮椅无伤的游戏,一个优化极差外加初期各种轮椅bug的游戏,一个到了后期诺大的地图已经懒得填入任何附加内容的游戏
完成度完全是不合格的,这样的游戏拿年度?那是对半个多世纪所有从业者最大的不尊重

黑神话真正该拿却没有拿到的奖项只有一个,就是艺术指导。
游戏音乐也有着相当的竞争力,玩家之声因为依靠投票结果无改变。
其余奖项一个提名都不该有

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发表于 2024-12-15 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
不是扫描点名胜古迹放进游戏里就叫艺术水平高,那是我们老祖宗的艺术水平高
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2024-12-15 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
Kkoduckk 发表于 2024-12-15 09:02
不是扫描点名胜古迹放进游戏里就叫艺术水平高,那是我们老祖宗的艺术水平高 ...

这个说的是游戏美术,所以我也说不该被提名。好的游戏美术是能创造出和游戏氛围相称的环境,比如美末和同样的丧尸题材的死亡岛消光地图对换完全不搭调,而黑神话和仙剑7对换,没有任何不协调。火山、沙漠、雪原和以往游戏中的塑造没有任何不同。

但艺术指导是指作品的风格把控,能呈现出自己独特的视觉境界,叙事也有自己创新的语境
这两点黑神话是比较成功的,无论是秦腔、小西天壁塑关卡,还是浮屠塔,视觉都比较突出,将文化元素融入到游戏中
其实很多中立玩家最大的肯定就是艺术指导,和动作系统无关
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