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《漫威争锋》总监谈《星鸣特攻》失败原因:没有独特价值

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 楼主| 发表于 2024-12-12 16:42  ·  贵州 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《漫威争锋》于12月6日发售后广受好评,仅三天玩家数就突破1000万人。与之相比,《星鸣特攻》发售后表现糟糕被索尼下线,工作室也被关闭。
近日《漫威争锋》游戏总监Thaddeus Sasser接受游戏媒体VideoGamer采访,谈及游戏发布情况,并提到《星鸣特攻》失败原因。


Sasser认为《星鸣特攻》失败的原因是“它没有带来任何独特的价值”,让玩家对其不能产生兴趣,有人认为“还没《守望先锋》好玩,无法让玩家转移”

Sasser说:“我认为诀窍在于你需要有理由让玩家来玩你的游戏,而《漫威争锋》通过超级英雄实现了这点。许多人一念叨这款游戏,就会想'天啊,我想在游戏中扮演暴风女''我想扮演奇异博士'等,扮演超级英雄这听起来很棒,并且脑海里会浮现出所有可实现的酷炫可能性。



玩家早已对比《漫威争锋》和《星鸣特攻》,指出后者的lgbtq+人物实在过于丑陋,彷佛制作组刻意攻击玩家的审美



索尼在本世代大力追求“在线服务型游戏”,《星鸣特攻》被索尼高层看作是“PS的未来”,在游戏尚未完成时便收购了工作室Firewalk。
但最终《星鸣特攻》只活了两个星期,仅售出了2.5万套游戏,创下PS历史上最大商业惨败。

索尼自己也有解释:原创IP存在风险,早期培植阶段存在不足
或者:多人英雄射击游戏市场已经饱和,是红海,不容下新游戏

SIE联合CEO赫尔门·赫尔斯特(Hermen Hulst)也说:“《星鸣特攻》在某些方面表现出色,但却没能得到足够多玩家的认可”

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发表于 2024-12-12 18:11  ·  四川 | 只看该作者
她很独特,但没有价值
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