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 楼主| 发表于 2024-12-11 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
开放世界太多
对马岛
死亡搁浅
新游预告基本都是开放世界
以前线性不香了?
可玩性确实不如开放
但开放的重复罐头
我宁可反复挑战通关线性
最多接受如龙这样的小箱庭
和生化4re这样的宽线性
部分章节的小探索地图
像失落的遗迹
美末二这样
也就足矣了
古墓10 11这种都累的慌
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发表于 2024-12-11 13:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
好的线性游戏做起来更难,开放世界往里塞就行,所以现在的游戏吃灰的多,越来越不好玩

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-12-11 13:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
当年FF13可是被骂到死的

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发表于 2024-12-11 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
等吧!期待一款完全自由的开放世界游戏!
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发表于 2024-12-11 13:35  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢线性 大量CG 中文语音 流程15小时

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发表于 2024-12-11 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化危机4重制版这样的游戏更适合,游戏时间不是非常久,但又非常过瘾的游戏!

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发表于 2024-12-11 13:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
开放世界也有各种各样的,又不都是罐头,你举例的对马岛和死亡搁浅就完完全全的两码事

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发表于 2024-12-11 13:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
而且线性游戏反复通关的动力 要比 开放世界强很多,耐玩性和时长也不一定输
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发表于 2024-12-11 13:43  ·  福建 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2024-12-11 13:27
当年FF13可是被骂到死的

不包括我,我反倒喜欢这代,后期切职业很爽。反倒是后面的15 16很讨厌

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发表于 2024-12-11 13:43  ·  四川 | 显示全部楼层
羊蹄山和死亡搁浅2希望能有点变化

不然看名字都能知道怎么个玩法 没法期待

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