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[增弹]怎么都是连射啊

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骑士

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 楼主| 发表于 2008-5-27 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿到 增弹头后 发现弓的新加蓄力 基本都是连射

究竟打什么怪用哪种蓄力比较好 有什么好的增弹贯通弓好?

弓新手 望指教~~~~~~


今天配了套 ET+金月装    激运+捕获名人+捕获达人
竟然批发 鲍鱼了
哈哈哈
.
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发表于 2008-5-27 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
羡慕,论文过后一定要同怪物死过

悟道者

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发表于 2008-5-27 19:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
貌似第4段蓄力对物理伤害没有加成......SO...

骑士

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 楼主| 发表于 2008-5-27 19:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2008-05-27 19:42发表的:
貌似第4段蓄力对物理伤害没有加成......SO...


那 增弹的意义在于???~~~~~  偶刷训练好苦啊

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发表于 2008-5-27 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
ET是什么?~~~~~~~~~
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发表于 2008-5-27 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层
第4段蓄力只对属性攻击有加成,还要多花时间,感觉不一定实用,除了些属性高的弓

骑士

没有花香的日子

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发表于 2008-5-27 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
3.蓄力阶段

除了给弓箭装上强击瓶能使基本威力上升为原来的1.5倍外,弓的蓄力阶段也会对基本威力产生修正.如下表:

蓄力阶段  基本威力倍率
1        0.4
2        1.0
3        1.5
4        1.5

要达到蓄力阶段4,必须发动"装填数UP"的技能才行.



4.通常属性伤害追加

部分武器附有属性伤害(火/水/雷/龙/冰),我们把它们称为"通常属性",以区别于(麻痹/毒/睡眠)的"异常属性".弓的蓄力阶段对通常属性也有攻击力修正,如下表:

蓄力阶段 通常属性倍率
1            0.5
2            0.75
3            1.0
4            1.125

通常属性的伤害公式:附加属性值÷10×通常属性倍率


所以...增弹是为了属性伤害存在的...或者说龙头琴这种蓄力等级跟弓技能等级成反比的弓适合用增弹...以上纯属个人意见...

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发表于 2008-5-28 04:27  ·  广东 | 显示全部楼层
增弹的意义在于8弓,8弓的第3段蓄力要靠增弹才可以出现,得以重现2ND的风采,当然,还有个别的弓也需要,比如龙头琴,没有就是破烂,有就是极品……其他的一般情况下不需要用到。在弓的类别上,连射的意义在于集中的点攻击,比较通用,不象贯通,需要目标有足够的体型才可以发挥威力,扩散需要比较近的距离才可以完全发挥,有安全隐患,所以在实用度上是连射>贯通>扩散。祖龙弓是废材,虽然有很高的属性值,但是技能的级别都不高,最可恨的是所有的瓶子都不可以用……弓装最实用的技能应该是集中了,没有之一
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发表于 2008-5-28 04:46  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用milton于2008-05-28 04:27发表的:
增弹的意义在于8弓,8弓的第3段蓄力要靠增弹才可以出现,得以重现2ND的风采,当然,还有个别的弓也需要,比如龙头琴,没有就是破烂,有就是极品……其他的一般情况下不需要用到。在弓的类别上,连射的意义在于集中的点攻击,比较通用,不象贯通,需要目标有足够的体型才可以发挥威力,扩散需要比较近的距离才可以完全发挥,有安全隐患,所以在实用度上是连射>贯通>扩散。祖龙弓是废材,虽然有很高的属性值,但是技能的级别都不高,最可恨的是所有的瓶子都不可以用……弓装最实用的技能应该是集中了,没有之一
前半同意
後半質疑

連射不見得是最好
擴散也不見得廢
我只能說對甚麼怪用對應甚麼箭罷了

擴散大多用來打屬性,用上了接擊
近距離射擊還是有很高輸出

貫通當然用來打體積大的怪
想當年我在PS2用連射打水龍打得手軟
可是轉一下貫通就快得多了
同理,打老山龍、鎧龍這些巨物,
用貫通怎麼也會比用連射快

最後你所推薦的連射
確實有效於部位破壞
但相對來說也就用多了時間來對準目標
雖說對熟練弓手而言這只是很短時間
但只要五十次對準之中有一次失誤
足以令豆腐防禦的弓手貓車一回
再說雖然連射輸出穩定
但亦難以期待過大傷出輸出

因此您說的连射>贯通>扩散我並不同意
畢竟對不同怪
打法可以是天壤之別

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发表于 2008-5-28 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
扩散在攻击输出上是非常高的

在有扩散强化这个技能的情况下就更牛了

在打法和技能配合得当的情况下,效率:扩散>贯通>连射
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