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再也不买有开放大地图的游戏了,玩的太累!

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 楼主| 发表于 2024-12-3 20:47  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实为什么现在开发商热衷开放地图,就是省钱省事看着咋呼,尤其是育碧那种的,搞个大地图,弄的和谷歌地球一样,然后在上面撒佐料,玩来玩去就那几个套路反反复复,累的要死,搞一堆毫无意义的支线委托,主线也就那样。

漫威蜘蛛侠这种还能忍,毕竟对于重复的东西打磨的挺好玩的,且很克制,基本上主线剧情还是诚意满满的,画面也好,这是我对开放地图忍受的极限了。

对马岛这种也能忍,其实也是希望减少没有意义的重复任务,非常消磨人对游戏的热情。

反过来看EA就算非常良心了,育碧业界毒瘤,干净倒闭,让业界明白搞大地图模式不行。

以后3A游戏总体一周目控制在30小时就可以了,搞的又臭又长就应该抵制。



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 楼主| 发表于 2024-12-3 20:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在业界说什么游戏开发周期太长,经费太贵,卧槽,你们就把游戏内容做少一点做短一些不就好了,为什么要搞那么多重复内容。

这样游戏两年一部,价格40刀,不是蛮好,风险也低,玩家也不用等太久,玩的都是精华,也不累。

偶尔搞几部超一流大作。

电影不也是吗?大部分一个半小时,阿凡达这种超级制作3个小时。

现在大家看电视剧都嫌一集太长,3A游戏必须改变。
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发表于 2024-12-3 21:05  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界一定要给玩家坐骑和传送功能  是让玩家跑 反人类

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发表于 2024-12-3 21:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
我反正现在年纪越大越是难以就坐,所以不喜欢主线太过于冗长的游戏……之前玩轨迹系列动不动一部就要100多个小时,我实在是忍不了了,以后每作都买ns平台的随开随玩,躺着也能玩。像刺客信条系列主线剧情最长的英灵殿我也快要玩完了,以后如果是这种又臭又长的剧情真的再也不买了
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