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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第四季)

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 楼主| 发表于 2024-12-30 10:40  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-30 10:30
雅开启映画2后,对雅的资源控制又有了新的认知,太爽了

绝区零 某种意义上,更像是 把RPG系统的战术内核 ...

绝区零动作是有姐姐们的影子的,特别是改了大招以后,和崩3会更像一点,崩3也是三个人,不过我玩的时候,崩3基本是2保1,两个角色上BUFF,上主C爆发输出,第二部加了空战以后,好像又有些变动,我就不是太了解了,原神是4个人,种类更多一些,BUFF盾,奶,主C辅C,但动作性要更弱一些。

所以玩过米家其他游戏的,其实她这一套挺熟悉,不过确实和别的ACT有所区别,主要别的ACT很少有换人这个考虑,毕竟他不需要你有那么多角色,而绝区零这些游戏需要卖角色嘛,出发点不太一样,设计也就不太一样

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发表于 2024-12-30 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-12-30 11:16 编辑
lf880616 发表于 2024-12-30 10:40
绝区零动作是有姐姐们的影子的,特别是改了大招以后,和崩3会更像一点,崩3也是三个人,不过我玩的时候, ...


别的动作游戏也有换人,比如大蛇无双,战国basara34,换人目的也都是打点控制(浮空)或者取消保持连段

换人也是为了打连段,连段主要,输出次要,buff debuff几乎没有,因为不换人也可以保持高输出

这游戏换人用了RPG的buff和debuff,连段是次要的

碧蓝幻想relink倒是也有buff debuff,但是最后都变成act的爆发操作为主了

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发表于 2024-12-30 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-29 23:10
后面雷佳音稳了,一张大月卡足以

不贪心,俩收一个就行,优先雷佳音,伊芙琳是强攻C,现在不缺C ...

1主要是雷太大了,皮裤也馋,感觉忍不住

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 楼主| 发表于 2024-12-30 14:11  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-30 11:14
别的动作游戏也有换人,比如大蛇无双,战国basara34,换人目的也都是打点控制(浮空)或者取消保持连段

...

对哦,无双也要换人,但无双换人跟这个确实不是一个道理,这个属于是虽然动作,但角色有很明显的类RPG的分工,至多也就两个C,第三个位置肯定是BUFF或者盾这些的,各有特色吧,绝区零的其他我能挑很多毛病,但战斗确实是很喜欢的

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发表于 2024-12-30 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2024-12-30 14:11
对哦,无双也要换人,但无双换人跟这个确实不是一个道理,这个属于是虽然动作,但角色有很明显的类RPG的 ...

差不多可以开始第五季了,这次更新之后话题度确实高了一些。

审判者

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发表于 2024-12-30 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-30 10:30
雅开启映画2后,对雅的资源控制又有了新的认知,太爽了

绝区零 某种意义上,更像是 把RPG系统的战术内核 ...

但我个人还是比较反感战斗当中的某些设定,比如直接两个硬皮怪,或者是一个硬皮怪打到一半乱入另一个。实际上单个怪物战斗怎么设计都行,两个怪物明显就是利用玩家多数时候无法同时处理多个目标,用场面混乱来简单粗暴增加难度。尤其是这个游戏还特别爱设计那种大体型的怪物,经常是两个大体型怪物把玩家角色挤到墙角,视角一塌糊涂而且两个怪物还相互遮挡,根本就看不清出招。

实际上这些都是从原神早期就有的问题,只不过原神有霸体护盾,有强力奶妈,战斗节奏也比较慢,所以相对来说还不明显。这和星铁那种回合制游戏也不一样,我有时候也很反感回合制显示只打一个怪,但是开战之后这个怪疯狂召唤,然后就是一群怪疯狂连续行动,这也是我为什么对于星铁一开始就选择躺平玩法的原因,但我理解回合制游戏也就只能这么折腾来调节难度,没有其他办法。

绝区零的高难度战斗这两天又拿起来玩了玩,除了双怪物推挤、遮挡和视角问题,感觉这游戏对于操作反应的要求有点过高,这个感觉可能因人而异吧,反正我感觉到了一定难度玩起来就是特别混乱特别累,没有任何章法。当然有一些之前感觉比较难的战斗,用新的代理人也能轻松打过去,就比如月城柳(星见雅也一样)出招也有瞬移,导致很多怪物根本打不到,也可以从角落和包围当中脱身,然后战斗一下子就简单了。

总之渐进强化代理人是一个方面,也希望这游戏能把战斗设计的理念多做改进,我是从原神一路玩下来的,绝区零当前的战斗设计理念,还是有很多借鉴原神的地方,所以优点和缺点也都是似曾相识的感觉。

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发表于 2024-12-30 17:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-12-30 17:33 编辑
liufeifei 发表于 2024-12-30 16:45
但我个人还是比较反感战斗当中的某些设定,比如直接两个硬皮怪,或者是一个硬皮怪打到一半乱入另一个。实 ...


确实,这游戏对反应要求不低,敌人攻击频率比较高,疯狗一样,玩家需要应对见切操作(完美支援),同时还要考虑要不要对轴留场,以及各种buff,切人顺序也讲究

视角问题确实存在,经常堵角落上看不清动作

还有一个比较大的问题,这游戏没有做部分boss的细化前摇,因为它本意是用黄光提示的,比如敌人抬手时黄光,然后手会保持在空中基本不动,然后突然砸下(非常快),中间缺少过渡前摇帧

如果去掉黄光后,就不能像其他动作游戏那样看前摇再判断

后面boss情况会好一些,早期一些boss比较明显,停顿不动(出黄光),突然起手,几乎零帧起手,去掉黄光会不太适应,需要调整)

但是他一些boss战我个人很喜欢,有见招拆招的爽感,庞贝,双子

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 楼主| 发表于 2024-12-30 17:45  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-12-30 16:11
差不多可以开始第五季了,这次更新之后话题度确实高了一些。 ...

是啊,等我忙完了晚上开,这一季明显快好多,上一季两个多月,这一季整一个月,就从我们这儿,也看的出绝区零1.4还挺热乎的

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发表于 2024-12-30 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2024-12-30 17:45
是啊,等我忙完了晚上开,这一季明显快好多,上一季两个多月,这一季整一个月,就从我们这儿,也看的出绝 ...

我两个队基本拉起来了,现在就剩下把悠真拉起来

雅,赛斯,苍角
柳,派派,路西
悠真,狼,妮可

还可以

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 楼主| 发表于 2024-12-30 21:35  ·  四川 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-12-30 18:10
我两个队基本拉起来了,现在就剩下把悠真拉起来

雅,赛斯,苍角

哦,你是直接把星月拆了,这样两个分别带队,也不错啊,我是星月简柏两队,第三队鲨鱼妹能打,但打的有点难,后面看再来个谁吧
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