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楼主: gamer789

聊聊体量最大的JRPG

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发表于 2024-11-28 17:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2024-11-28 19:35
这就要看咋算的时长了,p3开始的persona都是日程制的,你跳也跳不了多快。所以感觉很长。我觉得后期的轨 ...

反正IGN是这么说的,他们说主线故事长度,总共101小时

1. Persona 5 Royal
The longest single-player story in gaming can be found within Atlus’s preeminent JRPG Persona 5 Royal. HLTB lists the average completion time for its story at 101 hours. Royal, like many games on this list, is an extended version of a previously released game.

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小林林是乖宝宝

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发表于 2024-11-28 17:44  ·  四川 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2024-11-28 17:41
反正IGN是这么说的,他们说主线故事长度,总共101小时

1. Persona 5 Royal

这样看其实就是跟日程制有很大关系,我觉得应该比主线的文字量和迷宫耗时可能更准点。

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发表于 2024-11-28 18:29  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-11-28 18:46 编辑
ico5752002 发表于 2024-11-28 14:51
重生算不算?量大管饱 吃到撑 白金基本得200小时


看了下,重生是FF内部体量最大的游戏。但相对而言不算巨大,根据HLTB数据,重生主线47h,完美166h。
而DQ7作为20多年前的老游戏,主线78h,完美157h,体量称得上是巨大。
同是现代游戏,XBX主线68h,完美253h,XB2主线62h,完美256h。
游玩过程也能体会,重生战点不算多,还有不少任务触发的战点。探索点和支线密度都是中等的。这两部XB是地图大还分N层,探索,战点,任务点都是密密麻麻的。
还有一点就是重生的数值曲线是跟重制一样是设计好的,战力提升主要靠练魔晶石和技能点,完成要素的回报也是技能点,相对的掉落系统和奖励系统不足,也就没能像别的开放地图游戏那样用各种装备驱动来扩充体量。

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 楼主| 发表于 2024-11-29 07:34  ·  四川 | 显示全部楼层

没玩过,如果每一作世界观和剧情是连续的,可以算

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 楼主| 发表于 2024-11-29 07:35  ·  四川 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-11-28 08:17
体量不能说很多作品加起来算吧,就按一个游戏单独说比较合理
单机JRPG很少让我投入那么多事件了,印象中都 ...

有些游戏世界观和剧情是连续的,有强相关性,想要完整体验基本都得玩,可以放一起说

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 楼主| 发表于 2024-11-29 07:37  ·  四川 | 显示全部楼层

好像出到7.0了,不知道1.0到7.0主线通关要多久
dq10国际影响力不行,目前也只有日服,没玩过

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发表于 2024-11-29 07:43  ·  广东 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2024-11-29 07:35
有些游戏世界观和剧情是连续的,有强相关性,想要完整体验基本都得玩,可以放一起说 ...

这样说的话就不得了,像伊苏系列12345都好像关联的

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发表于 2024-11-29 08:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
就我玩过的体量最大还真是P5,至少时间最长,很多JRPG如果战斗难度开低,或者不去刷级,其实时长都还好,而P5就算开最低难度无限复活也要一百多小时

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发表于 2024-11-29 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
异度系列吧,异度装甲,异度传说1-3,异度之刃1-3,异度之刃X,这几个游戏虽然有两个平行世界的说法,不过都是一个世界观里面的吧,应该不比轨迹体量小?

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发表于 2024-11-29 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
ff14吧 7.0我还没打完, 轨迹新作近年注水严重
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