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吉田修平即将退休,PS官方博客全文采访翻译

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 楼主| 发表于 2024-11-27 09:24  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
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https://blog.ja.playstation.com/2024/11/27/20241127-yoshida/




如果您过去14年一直关注PlayStation Podcast,那么一定对吉田修平非常熟悉。吉田修平因在PlayStation®3和PlayStation®4时代担任PlayStation Studios总裁而广为人知。近年来,他作为独立游戏计划负责人,专注于支持独立游戏开发者。

下周,PlayStation®将迎来30周年纪念。我们有幸采访了吉田修平,聊聊他的职业生涯、未来计划以及他在回顾PlayStation这30年历程时的最爱游戏。这是我们长时间对话的部分摘录。

西德:吉田先生,您大约是14年前作为最早期的PlayStation Podcast嘉宾之一加入节目的吧。从那以后已经过去很长时间了。最近过得怎么样?

吉田:一直在旅行!我去了巴西、印度、澳大利亚和瑞典等地。我拜访了许多开发者,参加了游戏活动,了解了开发者的新游戏,并且全年都在社交媒体上分享我喜欢的游戏。

西德:很高兴再次与您对话。今天我们听说您有一些特别的消息要宣布?

吉田:是的,我确实有一个宣布。我将在2025年1月15日(周三)正式从索尼互动娱乐(SIE)辞职。感觉像是在宣布某款新游戏的发售日期(笑)。很久没有做类似的事情了呢。

西德:您在SIE工作多年,这个决定和时机背后的原因能和我们分享一下吗?

吉田:我从PlayStation创立初期就加入了公司,现在已经是第31个年头了。在PlayStation即将迎来30周年的时候,我开始思考,也许是时候迈向下一个阶段了。目前公司状态非常良好,我热爱PlayStation®5以及该平台上发布的游戏。同时,一代值得信任、令人敬佩的新领导团队也成长了起来。我对PlayStation的未来充满期待。

因此,我觉得PlayStation已经有了很好的传承。这也是我认为这是一个合适时机的原因。

西德:原来如此。那让我们回顾一下您的职业生涯吧。我们知道您在PlayStation的任职时间非常长,具体有多长呢?

吉田:我在1993年2月加入了久夛良木健先生的团队。当时初代PlayStation®仍在开发中。久夛良木先生的团队由工程师组成,而我是第一个非技术背景的人。当时索尼公司刚刚开始筹划将初代PlayStation推向市场,那已经是31年前的事情了。

西德:久夛良木健先生常被称为“PlayStation之父”。在初代PlayStation发布前,公司内部的情况是怎样的?

吉田:那时它只是索尼内部的一个部门。久夛良木先生的团队负责硬件开发,索尼音乐娱乐还有一个团队正在为超级任天堂开发游戏,并准备为PlayStation开发游戏。这两个团队在1993年11月合并,成立了索尼计算机娱乐公司。

成立之初,我们在一家酒店举办了派对。我记得所有人都能挤进一个房间(笑),大约只有80人左右,规模非常小。

西德:虽然团队很小,但应该充满了激情吧?

吉田:确实如此。久夛良木先生的团队带来了3D图形、实时技术以及低成本、高容量的CD-ROM等创新,这些都让人非常兴奋。我们对未来充满期待和雄心。

但在当时的游戏行业中,我们并不被广泛认知。而且,许多大型电子公司尝试进军游戏行业时都以失败告终。因此,在初代PlayStation发布前,我们并未受到行业的严肃对待。

西德:回头看真是令人感慨万分。这31年间,情况发生了翻天覆地的变化。您在PlayStation的第一个工作是什么?

吉田:加入久夛良木先生的团队后,我的工作是与日本国内的发行商和开发者接洽,担任客户管理负责人。我联系了北海道到九州的许多公司,与久夛良木先生等高层一同拜访这些发行商,向他们介绍PlayStation,希望他们为我们的平台开发游戏。

这段时光既有趣又充满挑战,因为当时行业中很少有人相信3D图形技术的潜力。

西德:后来您成为了PlayStation Studios的总裁。在这里工作期间,是否有特别印象深刻的记忆?

吉田:我非常幸运,能与许多优秀的游戏和团队合作。我们的游戏多次获得年度最佳游戏提名,每年参加DICE峰会等活动都让我感到无比愉快。

其中最难忘的时刻是《风之旅人》获得年度最佳游戏奖。这是一款通过PlayStation™Network发布的下载专用小型游戏,游戏时长只有3小时左右。然而,它击败了许多AAA级大作,成为业内首个获得此奖项的小型游戏。

西德:那么,您如何走上SIE独立游戏计划负责人的职位呢?

吉田:我热爱独立游戏。从2000年代独立游戏浪潮兴起、数字发行在PC、移动和主机平台普及开始,小型数字游戏使得全球几乎任何人都可以开发并发行自己的作品。这为行业带来了尝试新创意的绝佳机会。

当我负责PlayStation Studios时,总是喜欢在E3或Gamescom等活动上参观独立游戏展区。发现喜爱的游戏后,我会与开发者合影,并尝试帮助宣传他们的作品。

成为独立游戏计划负责人后,我终于能够全身心投入到支持独立开发者的工作中。这对我来说简直是梦想成真。

吉田修平还曾在Capybara Games的《超级时间力量ULTRA》中作为可玩角色登场。

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发表于 2024-11-27 09:40  ·  河南 | 显示全部楼层
PlayStation元老级的人物

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发表于 2024-11-27 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
唉,在我看来SIE真正的人才就两个:马克塞尼和吉田修平。一个是真懂硬件,一个是真的懂玩家。

现在马克塞尼老了,吉田修平退休了,索尼药丸
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发表于 2024-11-27 09:47  ·  天津 | 显示全部楼层
干嘛着急退休啊,***到90岁,脑子不好使了,眼睛看不清,话说不利落了,腿走不动路了,也比吉姆赫尔曼这几个死妈莎碧强。
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发表于 2024-11-27 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉真的药丸,没有吉田的话剑星都还只是4399

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发表于 2024-11-27 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
被白皮欧洲帮排挤走的吧,当初被赶去搞独立游戏就觉得不对劲
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发表于 2024-11-27 09:55  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
没了吉田,就赫尔曼那看游戏的眼光,sie自求多福吧

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2024-11-27 09:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
索尼耗子尾汁吧,早就不指望了

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发表于 2024-11-27 10:02  ·  江西 | 显示全部楼层
他这工作吃力不讨好,退休也挺好的,60岁天天全球跑我是受不了
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发表于 2024-11-27 10:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
spicelife 发表于 2024-11-27 09:53
被白皮欧洲帮排挤走的吧,当初被赶去搞独立游戏就觉得不对劲


姨夫这么上心,11年上位,日本工作室给了什么回报,全都是一堆人吹,销量却不行的“”神作“”,欧美工作室却动辄千万,怪分部的人排挤,不如怪自己废
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