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[闲聊] 做了一个大汉

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 楼主| 发表于 2024-11-23 22:31  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然做的不太像,不过建模这个还是有点意思的
主要他身上很多肉是起伏的条条,这需要很多面才能做出来 但面数多了不好控制,估计也没法绑定关节,对于这个情况 看到了几个做动物的视频,总结出一个方法 c4d里有个sculpt模块,相当于雕刻, 给模型加超多的细分面数 然后用里面工具做类似雕刻操作 不懂人身上结构就随便雕了几条,完成后 把多面数模型烘培到低多边形的模型上,最后生成一个法线贴图 贴上去就有了差不多的效果,这样就能对低多边形模型操作了,贴图也会跟着模型  
还有个pinat模块,可以在3d视窗里直接画一些贴图颜色 同理,随便画几笔。法线和贴图都有就能渲染了





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