以创作RPG游戏闻名的黑曜石工作室带来了他们的新作《宣誓》。这款作品将让玩家开拓一片新的奇幻世界,在名为盎然之地的领域冒险,伴随这段冒险而来的也将是无数未知的敌人、奇遇和威胁。这款游戏将于明年2月发售,我于日前体验了开篇部分内容,以下是体验报告。
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宣誓丨Avowed
开发商:Obsidian Entertainment
发行商:Xbox Game Studios
发售日:2025年2月19日
平台:XSX丨S、PC
属性:第一人称角色扮演
※本次体验基于PC测试版
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需要提及的是,由于试玩版本的原因,其在玩法系统和影音效果等方面不能代表最终版的品质;翻译部分也是如此(所以你会看到一些未完全翻译的内容)。
在序章的开始,我作为使者乘船前往盎然之地,试图调查那边出现的异状。从开场动画得知,丛林中的某种物体会造成动物的腐化,这已对王国构成威胁,而我的任务则是把这一切原因搞清楚。随着一次突如其来的袭击,我乘坐的船失事,流落到了一片未知的岛屿。自此游戏正式开始。
有过CRPG经验或者玩过黑曜石的其他作品,本作应该不存在门槛。第一人称下的一切动作都很直接,你需要捡起地上的东西,把自己武装起来,以便与敌人拼杀。
互动与社交的逻辑比较传统,一部分谈话技巧会根据你所设定的角色特性来决定。比如我深信如果我的角色再“精明”一些,就不会在天堂城门口跟三句话不投机的路人打起来了。
对于战斗而言,一开始我不适应的是节奏,以为这是一个缓慢的交换攻防的过程,忽略了闪避的强大作用,导致第一场就败下阵来。当我发现“方向+空格键”的快速移动可以连续使用时,战斗过程就完全不一样了。快速闪避可以合理地躲开大部分攻击,只要兼顾好体力,Boss也无可奈何。有了弓箭之后,这个过程会变得更加顺畅。
战斗乐趣还体现在自定义技能组合上,六个栏位可以自由安排学习到的技能或是道具,这也增加了更多的变数。我在两小时的试玩**学习了4个技能,最喜欢的是藤蔓缠绕+飞弹的组合(典型的西方奇幻世界设定),捆住敌人再跑到远处射击是一个无比快乐的过程。
从角色培养方面来看,本作除了装备之外,最重要的是技能的来源,也即天赋系统。职业天赋的选择没有严格的限制,学哪个都行,相应带来了更多的变数。不过由于我的短暂体验还不足以完全了解整个系统,这里也就不多评价了。
战斗方面的另一个“变数”应该是队友…吧。在奇遇中找到志同道合的伙伴,是本作必然的乐趣。至于伙伴们能帮上多大忙,那就不一定了。目前为止,陪伴我的朋友都变成了沙袋:我只管跑远处放魔法和冷箭,他们在原地拉怪。好在他们死不了,总能救回来就是了。
于冒险方面,本作有一张开放式地图,容量比较大,藏了不少值得一窥的秘密。我最喜欢的两个要素——跳跳乐和藏宝图——也在其中。刚到达天堂城港口的灯塔,我就忍不住跳了上去。不得不说,登上这些意料之外的隐藏地点,寻获高级宝物的感觉太棒了。
地图上的支线任务肩负着让你把脚步填满整块区域的使命。当然这里没有那种直来直往的任务,不过部分任务由于有强敌驻守,也需要在打怪上费一些功夫。本作中的潜行系统似乎将成为未来的某种重要桥段,虽然它的判定有时不那么严格,但从背后一击必杀的感觉是很好的。
我目前还看不到剧情的脉络。在事故之后,当我踏上天堂城的领地,准备大展身手时便结束了(很富有戏剧性)。从一些细节上来看,你的作为似乎与这片领地上的绿色琥珀有非常大的关系。你可以与之沟通,由它赋予新的能力。这些琥珀显然与盎然之地的堕落存在关联。这可能也是未来剧情走向的重要引线。
总之,2小时的体验十分短暂,对于这样一款游戏来说算不上什么。仅以目前的情况来看,本作在黑曜石风格RPG越发成熟的基础上,将会拥有一个不错的容量、或者说重复游玩的价值。这无疑给期待它的玩家们吃了一颗定心丸。