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这遇敌频率是不是高过头了?

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 楼主| 发表于 2024-11-16 21:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
地下城10秒一遇敌?

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发表于 2024-11-16 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
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以前fc版的经常遇到的

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发表于 2024-11-16 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 巴御前 于 2024-11-16 22:00 编辑

dq就是这样的啊。老的dq就是几秒遇敌,原版到一个新城市还要野外原地打转1小时练级。也不知道日本以外没有情怀的玩家在现代还吹什么。音乐虽然是交响乐但是也难听。
虽然dq11很不错,但是现在的眼光看老dq不就是那什么吗。
老ff稍好一点但也差的不多。上古jrpg很多设计就是让人骂的,整个迷宫没存盘点,boss连续战斗,其中穿插一个每个人强制打到hp1的招式,运气不好就从头开始,还有大段不能跳过的剧情要反复看。
甚至到了ps2时代还有不少类似的设计,现在这种整人的设计少多了。

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发表于 2024-11-16 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
坚持到盗贼15级学会隐身就好了,或者多买圣水。

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发表于 2024-11-16 22:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
遇敌率确实高,堪比FC版,
但是FC版地图和场景远不及现在这么大。
只能圣水+潜行了。

如果是现在遇敌率的一半,怪物经验值1.5倍~2倍,体验就很舒服了。

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发表于 2024-11-16 22:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
新游戏玩多了容易浮躁,建议静下心慢慢体验游戏
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发表于 2024-11-16 22:49  ·  广西 | 显示全部楼层
是有点高,而且用圣水也就一下子时间又没效果了,有点烦

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发表于 2024-11-16 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
圣水啊,又不贵……
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发表于 2024-11-16 23:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
踩雷练级已经不符合这个时代了

圣骑士

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2024-11-16 23:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
踩雷这种模式现如今真的很烦躁,
我不讨厌练级,但是很烦专门练好级以后冲剧情的时候一直被杂兵战干扰
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