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勇者斗恶龙VII Reimagined [PS/XB/NS/PC]
这遇敌频率是不是高过头了?
只看楼主
1楼
zhwa9vg
收藏
2024-11-16 21:01
地下城10秒一遇敌?
2楼
can1234
2024-11-16 21:11
10s-2s-2s
以前fc版的经常遇到的
3楼
巴御前
2024-11-16 21:54
本帖最后由 巴御前 于 2024-11-16 22:00 编辑
dq就是这样的啊。老的dq就是几秒遇敌,原版到一个新城市还要野外原地打转1小时练级。也不知道日本以外没有情怀的玩家在现代还吹什么。音乐虽然是交响乐但是也难听。
虽然dq11很不错,但是现在的眼光看老dq不就是那什么吗。
老ff稍好一点但也差的不多。上古jrpg很多设计就是让人骂的,整个迷宫没存盘点,boss连续战斗,其中穿插一个每个人强制打到hp1的招式,运气不好就从头开始,还有大段不能跳过的剧情要反复看。
甚至到了ps2时代还有不少类似的设计,现在这种整人的设计少多了。
4楼
lvchaokk520
2024-11-16 22:17
坚持到盗贼15级学会隐身就好了,或者多买圣水。
5楼
占卜玛斯塔
2024-11-16 22:17
遇敌率确实高,堪比FC版,
但是FC版地图和场景远不及现在这么大。
只能圣水+潜行了。
如果是现在遇敌率的一半,怪物经验值1.5倍~2倍,体验就很舒服了。
6楼
wangnan1103
2024-11-16 22:35
新游戏玩多了容易浮躁,建议静下心慢慢体验游戏
7楼
gta2005
2024-11-16 22:49
是有点高,而且用圣水也就一下子时间又没效果了,有点烦
8楼
cloudicy
2024-11-16 23:01
圣水啊,又不贵……
9楼
诺基亚8800
2024-11-16 23:39
踩雷练级已经不符合这个时代了
10楼
shmcjch
2024-11-16 23:57
踩雷这种模式现如今真的很烦躁,
我不讨厌练级,但是很烦专门练好级以后冲剧情的时候一直被杂兵战干扰
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