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恰到好处——关于ps5pro入手五天来的感受和预想

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 楼主| 发表于 2024-11-16 20:42  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
机器是11月12号到的,我迄今为止已经把psn商店所有的ps5增强版都测试了,还测试了很多没有增强版的游戏。和之前预想的一样,ps5Pro令人非常满意,我的设备是sony A90j和z9d,以及三星990c,可以说在我的平台上ps5pro初步展现了实力,ps5的最大痛点得到了很好解决,低分辨率贴图和30帧的画面从ps5pro发售以后一去再也不复返了!也为未来游戏定下了基调,让人对ps5这个平台的未来更增添了一份期待。说真的,自从马克塞尼接掌硬件掌门人以来,他从未让全世界的玩家失望过,ps4时代有多成功就不说了,ps5的高频cu、液金散热、高速内存和独特ssd,以及对开发者极度亲和的设计思路,一举击溃表面上cu更多、理论算力更高但是更难发挥性能的cu和频率不一致的内存不利于开发的xsx。ps5pro的设计也是十分精妙,并不象pcgpu***堆叠晶体管,而是非常贴合主机玩家的实际使用环境,用精致的pssr实现了高分辨率和高帧率的兼顾和平衡,既让玩家的电视画面展现到极致,又不浪费多余的性能去增加成本,用四个字形容就是“恰到好处”。马克塞尼确实是大师级别的人物,作为游戏爱好者,我从享受游戏乐趣而外也学习到了一种思维:就是极具前瞻性的实用主义。实用主义哲学本身就是美国国本,也不稀奇,马克塞尼神就神在他解决实际问题的方式,完全不是简单思维的那种,而是在预判事物发展趋势的基础上慎重选择最优的创新技术进行整合。ps5pro从ps5诞生之日起就在规划和设计当中,sony并不会这5年都闲着干饭,现在拿出来的方案仿佛平平无奇,更有很多人嘲笑什么cpu弱,算力只有17t,但是现在已经、将来更会很充分的展现这些人的浅薄,也恰好说明你们是凡人,别人是神人。至于现在有些老游戏提升不大,并不值得一说,ps5pro是至少跑3-4年的主机,性能还没完全释放,这才刚开始而已。
ps5pro的发售让一部分人群最尴尬、也最愤怒,也是天天在ps5板块无脑黑的主力。可以理解,在电视上60帧就是个分水岭,60以下甚至30在大屏幕上延迟拖尾比较明显,对人的感受影响较大,而60以上甚至更高对人的感受影响有较小,所以60恰好是那个均衡的点。当主机实现高画质4k60的时候,不是xbox和switch爱好者难受,而是花了大价钱买了高端显卡的人。第一再也不能在论坛嘲笑ps5画质了;第二在电视上过了60这个坎,任何高端显卡和主机的区别不是很大;第三很多人不知出于什么心理,不能容忍别人5000块的主机和自己20000块的pc在电视上差别也不大,在易用性和噪音方面还远远胜出。所以,外媒说ps5pro是改变游戏规则的主机有一定道理,而且我预想,ps6在2028年以前不会出现,即便微软先出手,ps5pro也很能抗,因为目前没有诞生很具***性的技术,而游戏画面在电视上是有4k60这个天花板的,人眼的生理结构决定了视觉也是有上限的。所以ps5pro虽然也是半代升级,但销量应该会远远超过ps4pro,至少达到这代用户总数的30%或更多,何况还有一定的降价空间。立帖为证,欢迎打脸!(另外不讨论主机价格和任何平台游戏价格,毕竟国内这个游戏市场很特殊)
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