——首先想问的是游戏的名字《inZOI》,这个名字有什么特别的含义吗,是因为“inZOI”和“enjoy”的读音相似吗?
金亨俊:就像您所说的,首先是带着英文 enjoy 高兴的意思,由于人生中会有好事和坏事,我们想从整体上呈现出比较幸福的概念。其次是如果将单词分开解释的话, in 是英语的 in,ZOI 是希腊语的 Ζωή (Zoí),就是人生的意思,我们希望进入游戏里面的城市中去创造每一段人生。希腊语 ZOI 是一个很有魅力的单词,这是在一千多年前就存在的词,我们从中得到了灵感,于是将游戏命名为了《inZOI》。
——作为一款模拟生活类的游戏,人们难免会将《inZOI》和《模拟人生》作对比,您觉得本作和《模拟人生》相比的独特之处有哪些?
金亨俊:《inZOI》和《模拟人生》的区别主要是逃离家庭、以城市为主的模拟游戏。虽然《模拟人生》也有城市,但《inZOI》在城市街道方面有很多玩法,比如在街上行走会触发很多随机的事件,或者朋友们会传播一些传闻,亦或是通过短信联络和互动等城市方面的模拟互动体验。
其次是《inZOI》之中包含了很多 AI 功能,比如可以用 AI 来制作物体,或者是和 NPC 进行互动时 AI 会回答具有深度的问题。我们希望能让玩家通过 AI 来轻松接触到游戏中的创作功能。
——关于 AI 方面,我看本作可以把照片转换为游戏内的 3D 模型,是任何的物体都可以转变成游戏内的模型吗?你们是如何确保这些模型在游戏中呈现的样子和现实照片是大致相符的。
金亨俊:目前我们开发的是名为 CUDA 的 AI 技术,这个 AI 技术对设备的要求较高。AI 会判断照片中的物体是否是立体的,以及是什么形状,比如三角形、圆形之类,然后通过这些立体的数据在游戏中呈现出相应的模型。玩家们可以通过这些模型来布置这些道具。