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楼主: aisongdao

有没有发现这个时代大投入的作品越来越难产了

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发表于 2024-11-15 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
3a大作需要宽松的货币环境,3a是游戏重工业,太花钱,美国现在的高息环境是不太适合3a的
就拿黑悟空来说,当钱变得便宜,融资变得顺畅的时候,就有人做了

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发表于 2024-11-15 12:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
主要是玩家见识多了,现在3A播个片已经没用了,现在要么你游戏做得确实牛逼,要么就是你粉丝群体够大,能够有基础炒作起来,一般水平的游戏基本没人看,说得就是育碧……
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发表于 2024-11-15 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
gaipian00 发表于 2024-11-15 12:10


是PS4新作,很明显是PS4世代的制作基准。
至少得是恶魂、黑神话、生还者2这种一眼看过去就是上世代绝无可能运行的那种感觉。
甚至蜘蛛侠2都没给我这种感觉


生还者2不是ps4游戏么
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发表于 2024-11-15 12:30  ·  日本 | 显示全部楼层
初代3a,最终幻想6,一盘卡带75刀,号称能玩半年
早期3a,ff789,大宣发,播片
千禧年3a,gta3,号称高自由度,内容丰富
hd 3a,cod,刺客信条,战争机器,老滚4,神秘海域…

问题是这些玩意放到今天还能唬住谁,大作侠觉得几千万美元做的什么小辣鸡,一般路过玩家觉得又糊操作又蹩脚

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发表于 2024-11-15 12:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2024-11-15 12:02


大表哥2我感觉没有深度,它广度挺大的,但战斗,狩猎一点深度都没有,剧情的叙事节奏也不是太好.


欧美游戏基本不讲深度,主要追求代入感,所以心灵杀手2在欧美评价很高,非要说深度基本也就是欧美擅长的剧情,不过剧情也是为代入感服务的,传统日式游戏正好相反,玩法是有深度,但是代入感基本为0,哪怕RPG主角都是固定的,不过话说回来,在快节奏的时代,有深度的游戏大多卖得都不咋样
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生命在于祖安

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发表于 2024-11-15 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
如果不是今年有个力大砖飞的黑猴 3a的处境除了尴尬就没别的了
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