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楼主: ulysses7

推荐一个b站上的视频,有理有据

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发表于 2024-11-11 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
ulysses7 发表于 2024-11-11 22:25
这是单发16.7tf,也是游戏能够实际用到的,便于和ps5的rdna2的10.2tf做对比,因为rdna2的年代还没有双发 ...

实际上如果你有开发机和SDK,你可以用内置scui工具来检查trinity的shader的指令集特性,看是否支持RDNA3
很简单吧


https://www.amd.com/content/dam/ ... ture-feb-2023_0.pdf

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发表于 2024-11-11 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
ulysses7 发表于 2024-11-11 22:25
这是单发16.7tf,也是游戏能够实际用到的,便于和ps5的rdna2的10.2tf做对比,因为rdna2的年代还没有双发 ...

其实ps5 pro并不支持RDNA3的Wave Matrix Multiply Accumulate的shader指令集
如果你逆向索尼的pssl编译器也可以很容易得到GPU的架构信息

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2024-11-11 23:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2024-11-11 22:46
其实ps5 pro并不支持RDNA3的Wave Matrix Multiply Accumulate的shader指令集
如果你逆向索尼的pssl编译器 ...

这样不算违反就业及保密协议么?

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发表于 2024-11-11 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
pinion 发表于 2024-11-11 23:05
这样不算违反就业及保密协议么?

RDNA3的指令集是公开的,没问题
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2024-11-11 23:27  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ulysses7 于 2024-11-11 23:31 编辑
jocover 发表于 2024-11-11 22:46
其实ps5 pro并不支持RDNA3的Wave Matrix Multiply Accumulate的shader指令集
如果你逆向索尼的pssl编译器 ...


我表述的不清楚?游戏机不需要双发,6800xt和4070浮点差一倍了,游戏光栅性能6800xt还强点儿。至于是啥架构,这个视频说象魔改rdna3,因为rdna2的cu好像没有rt,魔改不划算。
我发视频就是让你看的,你不看就这在发贴。我前面也没说啥架构,16.7tf的性能相当于现在7系和4系的浮点33tf的性能,有啥问题么?没有吧

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发表于 2024-11-11 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ulysses7 发表于 2024-11-11 23:27
我表述的不清楚?游戏机不需要双发,6800xt和4070浮点差一倍了,游戏光栅性能6800xt还强点儿。至于是啥架 ...

8楼告诉你了呀,SONY都是制定的GPU
这类忽悠视频还是少看吧,有时间写代码和看指令集手册吧

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发表于 2024-11-12 01:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
ulysses7 发表于 2024-11-11 22:18
另外视频没有提到ps5pro的ai算力问题,这也是pro最神秘的部分。国外有个软饭对此做了一番猜测,供参考:
ps ...

没有专门的机器学习ml硬件还跑个屁的ai,不需要硬件ai单元ps5就可以跑了,没有ai加速器4090都得跪

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发表于 2024-11-12 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
ulysses7 发表于 2024-11-11 22:18
另外视频没有提到ps5pro的ai算力问题,这也是pro最神秘的部分。国外有个软饭对此做了一番猜测,供参考:
pssr并非是4k棋盘渲染一样简单的缩放,而是一种依托ai学习的缩放。以ps5pro规格60cu,约17tf的浮点具备300tops的算力。系统使用13tf用于游戏画面渲染,保留4tf/70tops用于pssr的ai运算。所以马克塞尼在幻灯片里说游戏性能提升45%,而不是67%。以1080p缩放到4k的花费时间来看,数毛测得2-3ms的延迟,似乎和70tops的算力吻合。两相验证,认为ps5pro并没有专门的机器学习ml硬件,而是包括在cu里。


机器学习上采样的原理可以参考dlss,更类似于taau。
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发表于 2024-11-12 13:31  ·  河南 | 显示全部楼层
我感觉PS5可以了,想要大的飞跃直接等PS6
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