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楼主: haynes

[PS5] 《宇宙机器人》销量突破 150 万

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发表于 2024-11-9 00:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-11-9 02:31 编辑

150万只能说不过不失吧,比瑞奇叮当好一些,索尼用户群买这类游戏的确实少,希望能长卖吧,我还没买呢。

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发表于 2024-11-9 01:27  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2024-11-8 22:20
我记得没啥讨论热度的林克传说已经卖了两百多万份了吧?

不知道索尼和这个工作室对 150 万的销量满不满意

特意在财报中公布销量应该是满意的
150万还行了,对比上一款日本工作室的高分游戏血源,也只是首月破100万的成绩
游戏评价不错应该还能卖,加上打折促销,300万下限应该不难

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发表于 2024-11-9 01:27  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 古典克里斯 于 2024-11-9 01:29 编辑

什么,MC94的索尼的年度游戏才150W,是不是少打一个0?

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发表于 2024-11-9 02:24  ·  香港 | 显示全部楼层
还不打折?

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发表于 2024-11-9 03:13  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2024-11-8 23:16
你非得把特别感谢的200多人也算进来么?核心开发人员就是60多,其他的本地化也用不了几个人,还有什么对 ...

哈哈,随你们怎么理解好了,人家都这么算的,暗喻幻想报的1400多人,我想知道阿特拉斯一共有1000多人?世嘉整个游戏部门一共多少人?1000多人都是写代码的吗?智慧再现GREZZO代工,这公司有300多人?塞尔达还是2D,那不是更没有什么语音和特效了,这么对比的话虽说流程不长,小机器人是前前后后就60多人经手就能做出来的?真这样的话,那战神,蜘蛛侠动不动就说好几亿的制作成本水分也够大的了

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发表于 2024-11-9 03:36  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
fcbr 发表于 2024-11-8 22:27
肯定不算外包啊,智慧在线,员工名单338人开发,也没算外包啊,外包又不是一直参与开发 ...

说啥也得符合逻辑,智慧再现一个2D小品作,核心制作成员就300多人,还不算外包,这规模3A大作也不过如此了吧?
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