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[绝区零] A9玩家游玩【断层之谜】走格子活动的感受

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 楼主| 发表于 2024-11-7 21:48  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 centon 于 2024-11-8 05:19 编辑

我是觉得刚开始玩第一大关的时候,还有点意思。
第二关开始就腻了,越来越不想玩。后面重复度太高了,真没必要弄这么长。

这个纯走格子的活动大家怎么看?
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发表于 2024-11-7 22:05  ·  四川 | 显示全部楼层
不太行,我其实算比较能接受走格子的,本来还挺期待这个的,但玩着真没什么意思,很拖沓,也不爽,不是正确方向

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 楼主| 发表于 2024-11-7 22:16  ·  天津 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2024-11-7 22:05
不太行,我其实算比较能接受走格子的,本来还挺期待这个的,但玩着真没什么意思,很拖沓,也不爽,不是正确 ...

你走格子的时候会卡吗?

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发表于 2024-11-7 22:29  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-11-7 22:16
你走格子的时候会卡吗?

卡到没有        

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发表于 2024-11-7 23:01  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 小鹤姬 于 2024-11-7 23:17 编辑

开服的时候,支线整过两个长篇的走格子关卡,一个类似传说之下(关卡名叫“预言之下”),一个类似是男人就下一百层的模式(关卡名叫“无底深渊”)。
一百层的三星评价很简单,只要15层收集完就可以结算了,剩下一些丁尼和其他资源,现在用挂机代打一小时,就可以直接拿齐,不用自己亲自跑一百层。
但传说之下这种,风评好坏参半,大多数玩家没有耐心,加上养成词条随机不可控,甚至攻略都懒得琢磨,就差评喊太难了又耗时又没意思。
这种意见多了,同时各种走格子战斗也腻了,让传说之下这种模式口碑更低。
于是妥协了,就变成了现在剧情战斗脱离了走格子模式,那么卖点走格子的玩法,就变成了现在这样形式,导致原来喜欢走格子的玩家,不满意这种妥协的关卡,原来就不喜欢的玩家,就觉得更无聊了,属于恶性循环了

(我倒是喜欢这种简单爽局,刷够50+攻击力,全打劫一遍,剩下统统一拳一个)
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 楼主| 发表于 2024-11-7 23:34  ·  天津 | 显示全部楼层
小鹤姬 发表于 2024-11-7 23:01
开服的时候,支线整过两个长篇的走格子关卡,一个类似传说之下(关卡名叫“预言之下”),一个类似是男人就 ...

刚开始玩我也觉得有搞头,还琢磨买哪个代理人···
结果到后面都是开局电表倒转,然后就秒图。为了怕错过旧都失物,每把都得舔图,玩的特别累

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发表于 2024-11-8 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2024-11-8 12:17 编辑
小鹤姬 发表于 2024-11-7 23:01
开服的时候,支线整过两个长篇的走格子关卡,一个类似传说之下(关卡名叫“预言之下”),一个类似是男人就 ...


绝区零最近的很多活动我都没做,倒是星铁那边抽了乱破之后,拉起来的角色属性基本上齐整了,随便玩了几个之前保存的活动,以及这次乱破在匹诺康尼折纸学院的专属活动,感觉这个游戏的活动设计反而是很有水平。

绝区零我个人觉得理念还是有问题,本身就是城市生活背景,格局不大,折腾一个走格子的模式显得格局更小。有了先前两个游戏的成功经验,加上自己本身就是第三个,肯定新鲜感在下降,所以很多环节就需要进行简化做减法。结果恰恰相反,材料合成、物品收集、角色培养(还加了一大堆帮布,不同级别材料还不一样)、战斗配置等方面,全盘照搬既往模式,而且全部都是在复杂化。你想想开服到现在就那么几个精英怪,主线剧情打,分支任务打,每周刷材料要打,零号空洞和深渊要打,限时活动要打,爬塔生存模式要打,加上各种高强度战斗反正就是无脑扔两个强化硬皮怪,或者是强行加入杂兵拖时间,套路都是一样一样的,再搭配上那个存在先天缺陷的锁定设计,能不厌倦吗。

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小鹤姬 发表于 2024-11-7 23:01
开服的时候,支线整过两个长篇的走格子关卡,一个类似传说之下(关卡名叫“预言之下”),一个类似是男人就 ...

这次爬塔的活动我也没折腾,我之前倒是一直期望原神新深渊能出这么一个有限的或者是无限的生存模式,结果也是搞了一个出力不讨好的剧场模式。这种生存模式对于绝区零这种开服不久的新游戏来说,只会进一步增加重复感和厌倦感,增加角色培养的压力,导致更多人退出,实际上得不偿失。这种模式实际上更适合原神这种四年多的游戏,大家正想有个新玩法,而且只要是一路坚持下来的玩家,手里的角色强度都很高,队伍也很齐整,正好适合推一推生存模式。

所以星铁我虽然因为是回合制作为副游玩的慢,但是我对于这个游戏的其他方面都很满意,这次做了一些分支任务和活动感觉很好,也已经决定后续会慢慢把其他的遗留活动和分支任务补完,达到原神主号那种状态。绝区零目前也就是作为副游抽角色,暂时看不到能让人眼前一亮的内容。

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发表于 2024-11-8 18:41  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得还行。这个设计框架的上限挺高的,觉得无聊主要是现在的职业设计(就是技能树啦,相当于选职业:五个职业就是战士,炸弹人,商人,洋葱剑士还有个什么来着),代理人特性和关卡设计还欠打磨,总体技能树设计放得不开,爽点就只是电表倒转无限资源。结果就是前期策略和后期体验都同质化。前期想办法电表倒转,后期一路怼穿。游戏性这块一直是米家游戏短板。

战士的技能树其实作为基本机制没必要专门设计成一个职业了,因为升级纯加数值,战斗纯比大小,重复下来就是无聊。但炸弹人这种只要给炸弹增加一些特性,比如只能炸横排,只能炸竖排,只能炸空心十字,有的敌人需要从横方向炸,有的需要从竖方向炸,有的地方四个敌人围着人质,炸错了就无效或者消耗变高或者人质完蛋,再让一部分敌人移动起来,地形再在关键点弄些障碍物,防炸墙之类的,控制好小阶段的时长,精心设计组合下就能变得很好玩。

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发表于 2024-11-14 04:33  ·  北京 | 显示全部楼层
后面重复度太高了 比较无聊 不过还好不算太多
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