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最近重拾了一把猎天使魔女3,感情非常复杂

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 楼主| 发表于 2024-11-6 14:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏怎么说呢,本来是制作非常精致的,也看得出已经拿出来120%的诚意,塞进去很多很多东西。作为Switch 游戏来说绝对是超大体量了,但就是感觉不如2代。
画面我是不挑剔的,虽然比起2代确实有所退步,毕竟场景更大了,要同时处理的多边形更多了,但机能没有提升,所以模型精度比不过2代也很正常,但这都不是重点。
我想表达的重点是这游戏战斗时观感让人不舒服,最主要的原因就是这里面加入了太多大型敌人,以至于大部分时间要把视角拉得很~远,贝姐在画面里经常就缩的很~小,浪费了贝姐那曼妙的身姿。加上我更多时间是玩掌机模式的Switch的小屏幕加上天生亮度不够,人物画面比例又小,只看得我叫苦连连。
为此制作组特意贴心的把回避判定做得非常宽松,但是我对此却不打算买账,我宁可你把人物占比做大点,回避判定严点都没关系,就像黑神话那样。让人有舒服的视觉体验,而不是看到一大坨占屏幕一半大小东西朝着**控的一个“黑点”袭来,我慌乱中随便按一下回避键就进入魔女时间了,这样设计真的很不好。
看得出制作组知道玩家对刺激的阈值已经被前作拔得很高了,所以只能给加入更多大场面来对应刁钻玩家的高阈值,这就有点走上歪路。操作难度被简化了,场面却更混乱了,这不是我喜欢的猎天使魔女。
如果这个系列还能有续作的话,希望能多像黑神话悟空这样的多学习学习,对战斗系统和动作模组精雕细琢,不用害怕太过硬核劝退萌新。这个圈子本来就不大,别再让玩家流失了。

求败者

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发表于 2024-11-6 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
2>1>3     光头都走了不知道有没有4

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发表于 2024-11-6 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
尼尔里也一样的视野,真像剑星里似得视角倒是拉的近,大家天天爬梯子游泳,没几个正经打怪的。。。

弑神者

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发表于 2024-11-6 14:37  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2024-11-6 14:23
2>1>3     光头都走了不知道有没有4

光头就只做了1,后面跟他关系不大,要命的是2的导演离职了,所以3质量下滑了

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发表于 2024-11-6 14:41  ·  河南 | 显示全部楼层
这么说我就放心了

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发表于 2024-11-6 14:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
因为主推完全体魔兽操控,顾此失彼了,白金估计一直对巨物战斗有执念,奥特曼估计也难产了,就先把想法实现在原有的ip里。

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发表于 2024-11-6 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2024-11-6 14:37
光头就只做了1,后面跟他关系不大,要命的是2的导演离职了,所以3质量下滑了 ...

2的导演貌似是街霸六的制作人

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发表于 2024-11-6 14:59  ·  福建 | 显示全部楼层
3代锁定和视角没做好,经常会出现打空或者锁定怪之后视角跟不上的情况,就显得3代的怪打起来没有2代那么贴手,还有场景美术问题很大,本身画面就算不上好的,结果每个关卡的地面墙上和边界都有很多碰到会掉血的白色雾气,那白色雾气的分辨率还不高,就是一坨糊糊的贴图,导致每个场景看起来都非常的脏乱差,魔女时间的色调饱和度太高粒子特效又多帧数也不稳,就经常感觉自己是在乱按一通根本看不清贝姐的招式。游戏本身素质还是很不错的,就看以后NS2会不会出个HD版,出了肯定再买一份

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发表于 2024-11-6 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
我还以为是玩着田中敦子最后配的贝姐而感情复杂

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发表于 2024-11-6 15:04  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫の猫 于 2024-11-6 15:07 编辑
devilyoh 发表于 2024-11-6 14:58
2的导演貌似是街霸六的制作人


不是,贝姐2导演是桥本佑介,街霸6制作人叫松本什么的,不过桥本确实也有参与街霸6的制作
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