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最近重拾了一把猎天使魔女3,感情非常复杂

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 楼主| 发表于 2024-11-6 14:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏怎么说呢,本来是制作非常精致的,也看得出已经拿出来120%的诚意,塞进去很多很多东西。作为Switch 游戏来说绝对是超大体量了,但就是感觉不如2代。
画面我是不挑剔的,虽然比起2代确实有所退步,毕竟场景更大了,要同时处理的多边形更多了,但机能没有提升,所以模型精度比不过2代也很正常,但这都不是重点。
我想表达的重点是这游戏战斗时观感让人不舒服,最主要的原因就是这里面加入了太多大型敌人,以至于大部分时间要把视角拉得很~远,贝姐在画面里经常就缩的很~小,浪费了贝姐那曼妙的身姿。加上我更多时间是玩掌机模式的Switch的小屏幕加上天生亮度不够,人物画面比例又小,只看得我叫苦连连。
为此制作组特意贴心的把回避判定做得非常宽松,但是我对此却不打算买账,我宁可你把人物占比做大点,回避判定严点都没关系,就像黑神话那样。让人有舒服的视觉体验,而不是看到一大坨占屏幕一半大小东西朝着**控的一个“黑点”袭来,我慌乱中随便按一下回避键就进入魔女时间了,这样设计真的很不好。
看得出制作组知道玩家对刺激的阈值已经被前作拔得很高了,所以只能给加入更多大场面来对应刁钻玩家的高阈值,这就有点走上歪路。操作难度被简化了,场面却更混乱了,这不是我喜欢的猎天使魔女。
如果这个系列还能有续作的话,希望能多像黑神话悟空这样的多学习学习,对战斗系统和动作模组精雕细琢,不用害怕太过硬核劝退萌新。这个圈子本来就不大,别再让玩家流失了。

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2024-11-6 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
2>1>3     光头都走了不知道有没有4

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发表于 2024-11-6 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
尼尔里也一样的视野,真像剑星里似得视角倒是拉的近,大家天天爬梯子游泳,没几个正经打怪的。。。
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