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搬个贴吧舅舅关于ns2兼容ns游戏的看法

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 楼主| 发表于 2024-11-6 10:15  ·  浙江 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道还有没人认识我的,藏了那么久,小心翼翼的,结果没被发现,真是太好了
任天堂已经官宣了25年4月前会公开次世代主机,但是发售日的话又是另外一回事了,不过不用担心,虽然我与大家一样感觉度日如年,但关于发售日这块,宣发部正在按部就班进行中,不出意外马上就能玩到了。
这次我回来主要是想让大家探讨下,关于任天堂的次世代主机,大家对于老游戏能得到官方补丁级的强化待遇是有多少期待?
据我所知官方目前确实正在评估这块,而且实际上已经有数十款完成次世代强化补丁了,但都还只是用于技术交流用,老游戏的强化该如何实施还在评估当中,其中包括是否付费,以及出补丁能不能额外得到收益,还有推出时间的检讨。
简单来说,目前这块其实并不是很乐观...最差的情况当然就是所有游戏都得不到官方补丁的强化了。
大家可以回想下,在蓓优妮塔1+2更新中文补丁那会,任天堂是不是借此机会重新发行了实体版游戏软体?
我提这个是想说,对任天堂来说,游戏的强化/新增语种之类的事情,是不能直接作为卖点进行宣传的,
讲难听点就是,一切行动都得有利可图才可实施。
或者这么说,性能提升对任天堂来说是(市场方视角认为)是理所当然的,且这是不应该作为最重要的点来进行宣传,毕竟仅仅是游戏性能表现得到提升,其收益是非常低的,是不是还得追加点什么除此之外的东西。不然老游戏明明能得到升级,但是又不能直接拿来宣发,岂不是没人知道了么?
于是呢,接下来都是我个人猜测
比如说,王国之泪会在次世代主机推出大师版,除了提升性能表现外,追加了新的模式和怪物装备等要素,并且,借此机会推出旷野勇者合辑版(同捆旷野之息&王国之泪实体版游戏软体)
异度神剑系列则是会推出DLC同捆版,借此来推出强化升级。以此类推
于是话说回现实,现在大家都知道任天堂会排档期了吧?平均每年发行十款左右的游戏软体,如果老游戏也以实体版的形式发行,那也会占到一个月的档期,在尽可能不影响的前提下是问题不大,但是这类游戏多的话,问题就出现了,
同一年里发行了4部异度神剑数字作,一部完全新作,三部老游戏强化版合辑,并且推出了三部塞尔达传说,
这么做的话绝大部分玩家的钱包肯定是支持不起的,
于是就会变成浪费发行窗口和宣发成本,进而导致开发成本也浪费掉,
严重的情况下甚至会影响到新作的销量。
因此,这个方向其实也就不是那么好走了。
那么如果付费升级的话大家是否能接受?或者如果会员可以免费升级呢?
以上
可能有人不在乎这些东西吧?
那接下来是舅舅党时间(由于如现在发环境以及档期安排已经不像过去那么死板了,如今是灵活调整的时代,所以,以下出现游戏,仅可作为当前开发完成度较高的程度仅供参考,并不代表已经确定档期短期内就能见到,不排除彻底推翻重做甚至是取消的可能性)
有位老朋友好久没跟大家见面了,他将驾驶着艾英战机归来,大家期待新作么?可以自由自在穿梭于宇宙之间,实在是太刺激了!
大家是更喜欢大海(蓝色)还是大山(绿色)?诶?都喜欢?放心,这次两个都有!在任天堂再次引领业界之前,先体验体验回顾下历史吧!
料有点少?现在才2024年呐,不确定因素比过去多太多了,能确定的东西游戏大家都能想得到,没必要重复提及,而新IP呢,又不能直接展示,而且题材和玩法仅靠文字描述都是能找到对应的老IP,很容易就误解,说了也白说,于是只能拿老IP来说道说道了。
如果没被封杀,下次不出意外是正式公开后了,届时再视情况来透露我个人可以透露的内容吧

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 楼主| 发表于 2024-11-6 10:18  ·  浙江 | 只看该作者
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-11-6 11:00 编辑

不管他是否是真的舅舅,观点很对,任天堂有别于其他两家,市场部应该也有过多年的考察,受众对图像提升的敏感性不如其它要素的增加,ns上发行的旧游戏重制和移植都是把重点宣发放在内容上的增加和改动。升级补丁确实不适合作为任天堂游戏的卖点,如果有老游戏能在发行多年后更新新的内容和功能打包图像提升来卖钱,那真是美事一桩。

这里的打包收费指的也不一定是补丁收费,而是让游戏推出一个卖点有别于画面提升的强化增量版,吸引新用户,老用户免费更新。

这得看老任会放多少精力在别的卖点上,小型dlc可能会单独收费,如果是x.x级别的更新,新增一些趣味点,那就不会让老用户付费。

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发表于 2024-11-6 10:23  ·  北京 | 只看该作者
尼玛。。还在考虑强化补丁是否收费?

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 楼主| 发表于 2024-11-6 10:28  ·  浙江 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-11-6 10:37 编辑
7600gs 发表于 2024-11-6 10:23
尼玛。。还在考虑强化补丁是否收费?


如果只是免费出强化补丁,任天堂评估后觉得老游戏因为强化而增加的销量支撑不起支出,还浪费人力,那压根就不会推出补丁。任天堂也不会考虑单独给强化补丁收费。

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发表于 2024-11-6 10:38  ·  北京 | 只看该作者
一个补丁能有啥支出,奇怪了,我感觉就是改个配置项的事?然后测试一波
微软给了那么多游戏分辨率提升和fps boost一分钱也没要,要不是版权问题估计还能多得多
索尼也基本没要过钱吧,除非变成一个新游戏那收个10刀

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发表于 2024-11-6 10:39  ·  浙江 | 只看该作者
引擎大改、素材重做、增加游戏内容以至于明显有差别可以收费或当另外一个游戏卖,
仅仅利用硬件提高分辨率和帧数收费,pc用户岂不是都破产了,
像地平线这种虽然重做了但是因为原版已经很好以至于很难大幅变得更好,属于开发商自己商业技术策略问题

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 楼主| 发表于 2024-11-6 10:43  ·  浙江 | 只看该作者
北川绫巴 发表于 2024-11-6 10:38
一个补丁能有啥支出,奇怪了,我感觉就是改个配置项的事?然后测试一波
微软给了那么多游戏分辨率提升和fps ...

一楼说得很清楚了,宣发方面的支出,自家游戏已经有几十款游戏完成了强化,那就需要广而告之,还会占用宣发档期,挤占用户信息接收的时空。

而效果有多大就未知了,微软给那么多游戏一股脑儿提升并没有带来任何软件销量上的收益,而且因为微软第一方一年几乎没出几个游戏,大部分宣发时间都给到这些信息,玩家只会形成微软没货的认知。你看是不是这样?

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 楼主| 发表于 2024-11-6 10:46  ·  浙江 | 只看该作者
demetry 发表于 2024-11-6 10:39
引擎大改、素材重做、增加游戏内容以至于明显有差别可以收费或当另外一个游戏卖,
仅仅利用硬件提高分辨率 ...

提高分辨率帧数不会收费,宣发需要成本和档期,任天堂如果觉得会影响自家新游戏的档期又没啥收益,是不会把这些补丁放出来的。

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发表于 2024-11-6 10:59  ·  江苏 | 只看该作者
如果加强补丁要收费那就离谱了

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 楼主| 发表于 2024-11-6 11:00  ·  浙江 | 只看该作者
leon234512 发表于 2024-11-6 10:59
如果加强补丁要收费那就离谱了


这肯定是不可能的。前面4年另外两家走过的所有坑老任如果看不见那就是活在另一个维度了。
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