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楼主: jojokoko

PS5 PRO的GPU只有16.7T算力?

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发表于 2024-11-5 07:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这次升级,pssr>硬件提升,算力只是添头
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发表于 2024-11-5 15:44  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2024-11-5 15:52 编辑
blackjtr 发表于 2024-11-5 05:21
我觉得你下定义前至少要做一个基本的求证


我看到了
https://www.eurogamer.net/digita ... nformation-to-share
它的确是印在小册子'safety guide'上的
而且只有一半的排面
之前那张葡语泄露图看着就像张A4纸
如果是官方说明书那么巴西人的确可能先接触到
就像我前面所说 有本地装箱的一个流程


它是印在右边的这个小册子上的其中第六页 而且是横版的只有左边一半

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屠龙者

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发表于 2024-11-5 16:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
现在所谓16.7T浮点,正反两方僵持不下。等拿到实机就知道了。

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发表于 2024-11-5 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来就是16t左右啊
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发表于 2024-11-5 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2024-11-5 15:44
我看到了
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-playstation-5-pro-weve-removed-it-from-its- ...

那应该说明还是rdna2架构,类似rx6800  16g

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发表于 2024-11-5 21:58  ·  云南 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-11-5 16:22
那应该说明还是rdna2架构,类似rx6800  16g

如果是RDNA2就不可能有4倍的光追性能
这是定制结构不是AMD官方桌面结构肯定不一样

屠龙者

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发表于 2024-11-5 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这16.7T显然只是单纯的光栅浮点能力,AI部分因为是单独的芯片,不计算进GPU部分,这个和N卡就不一样。光追部分更没办法用浮点量化,有另外一套衡量标准。当然这里A,N的标准不一样。所以就不要纠结了。你就当和PS5的浮点比较,16.7T提升了多少。那实际游戏运行就大概提升多少。至于光追,PSSR这些都不是这点浮点能力负责的。

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发表于 2024-11-6 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-6 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
Zen2真的拉跨,amd Zen3 才真正崛起。并且是个缩水的Zen2.

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发表于 2024-11-6 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 LIKEAG6 于 2025-5-3 01:22 编辑

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