作为《传说》系列30周年纪念活动——“《传说》系列高清复刻企划”的一环,《美德传说f 高清版》(民间译名:圣恩传说f)将于2025年1月16日登陆PS5/PS4/Xbox/Switch/Steam平台。近期,我们与其他媒体共同采访了《传说》系列IP总制作人富泽祐介,以及担任《美德传说f 高清版》制作人的石川结贵,针对高清版、中文化及系列未来的发展提出了一些问题,采访详情如下:
Q:此次是《美德传奇》首次支援中文,本作的文本量相当庞大,请问在本地化过程中遇到了哪些难题?有没有一些有趣的花絮可以分享?
石川:此次能够实现中文化,我们也感到非常高兴。《美德传说f》的故事既有黑暗的一面,也不乏欢乐的内容。在游玩过程中,角色间有许多互动交流,大多以对话泡视窗的形式呈现。与日文原文相比,经过本地化后,有时要塞进对话泡的文本量会变得非常多,当然这不仅是中文化会遇到的情况,但确实带来了一些挑战。
在角色对话时,文本会依次自动展开到对话框中,如果本地化后文本过多,可能会导致话泡视窗挡住旁边的角色。因此,在本地化过程中,如何合理分割文本、优化视窗展示效果,成了我们的一大课题。
Q:之所以选择在这个时间点推出《美德传说f 高清版》的原因是什么?
富泽:本次高清版的发表恰逢《传说》系列30周年纪念,在整个系列中,仍有多款作品尚未能在现行平台上玩到,玩家们也常常发来希望重制或复刻系列作品的**。其中,关于《美德传说f》的复刻需求尤为强烈。虽然**数量并非我们决策时的唯一参考因素,但显然玩家们对《美德传说f》复刻的呼声非常之高。
我此前也有担任过《宵星传说》与《交响传说》复刻版的制作人,但此前的作品均以单独的形式宣传发布,但自《美德传说f 高清版》起,我们会以“系列”的形式推出多款《传说》作品的复刻版,力求给玩家带来更高的移植品质与游玩体验,以此回应玩家们长期以来的期待。
Q:从过去几款《传说》系列复刻版作品的制作中获取了哪些心得,并如何将这些心得运用于《美德传说f 高清版》的。
石川:首先,我们从以往作品的制作中积累了不少经验,通过回顾过去的开发历程,意识到曾遇到过哪些难题,活用心得使得整理原版资料的过程更加高效、细致。
此外还有制作本作时的收获,在每次推出复刻作品时,我们都会增加一些新功能,这些功能往往反映了当时的时代特征。因此在《美德传说f》高清版的开发中,我们并未完全沿用以往复刻作品的内容,而是以2025年的品质为基准,力求让这款作品符合现代玩家的体验需求。
Q:本作是第一次以中文版的形式与广大中文区的玩家见面,能否向未接触过本作的新玩家们介绍一下这款游戏最大的魅力所在。
石川:本作的主要魅力可以分为两点。首先,自然是《传说》系列标志性的角色剧情——角色们共同展开冒险旅程,彼此之间的互动交流,这也是包括《破晓传说》在内的整个系列共有的特色。 另一大亮点就是《美德传说f》广受玩家喜爱的战斗系统,这在整个系列中也颇具人气。我自己游玩本作也已经是14、15年前的事情了,但依然觉得其战斗系统完全不逊色现在的一些动作游戏。因此,这次复刻版并未对战斗系统进行大幅改动,我和开发团队都认为,现行的系统依然足以让喜欢动作游戏的玩家尽情享受这款作品。
Q:Grade商店在本作似乎是一周目即可开放,是否还需要像之前那样必须通关一周目根据游玩状况才能获得Grade。
石川:是的,游戏初期即提供了Grade商店,拥有30多种解锁项目,玩家可以自由选择解锁的功能。但其中一些项目可能会降低游戏难度,影响挑战性,因此玩家可以在选单中自定义开关设置,即便在游戏过程中也可以随时切换这些功能。
Q:在试玩时确实有发现本作较原版追加了一些便利的系统,但依然感到有些不足之处,例如系统中有指示目的地的方向,但前往的方式却没有提到,必须要走完整个迷宫才能到达目的地,请问是否是刻意这样设计的呢?
石川:本作作为复刻版,我们希望尊重原作的设计和当时开发团队的创意,因此,与其说这是我们的刻意设计,不如说我们更想保留原版的游戏体验。
同时,我们也希望提升游戏的易玩性,让更多玩家能享受本作。基于此,这次新增了一个提示目的地的功能,玩家可以在菜单中自由选择开启或关闭。该功能添加的难度较低,方便有需要的玩家使用,而喜欢原版探索体验的玩家也可以关闭它。这就是我们在尊重原作与提升易玩性之间,找到的一种折中方案。
Q:PS3版本进行高清复刻时调整的幅度较小,是否比此前其他《传说》系列作品的复刻更为容易。
石川:我想不仅是我们,其他厂商也会有相同的感受。尽管我们做的是复刻版,但制作过程真的不轻松,开发团队也遇到了很多挑战。当然,如您所说,如果只是提升画质,或者复刻的作品原版已经具备迷你地图、镜头切换等功能,即一些原本发售时间相对较近的游戏。那么我们所需的工作量自然会少一些。然而,无论是本作还是接下来的其他作品,开发过程都不轻松,但我们仍然想要努力去回应玩家的期待。
Q:先前《交响传奇 Remastered》的移植优化表现不尽如人意,Switch版的BUG对用户的体验会有一定影响。本作的Switch版表现如何?
石川:正如您所提到的,《交响传奇 Remastered》的表现确实让一些玩家感到担忧,对此带来的不便,我们深感抱歉。修复补丁的开发也花费了不少时间,在这次开发中我们深以为戒。 但并不是因为《交响传奇 Remastered》Switch版出现了这些问题,我们才如此兢兢业业,而是从一开始就希望在《美德传说f》高清复刻中提升各平台(包括Switch)上的表现。因此,我们正在细致排查、修正各类BUG。所以先不管此前、还是今后的《传说》系列移植复刻表现,我们当前重点是专注于《美德传说f》这一款作品,以确保带来其最佳表现,努力为玩家呈现优质的复刻体验。
Q:刚才制作人有提到将推出高清复刻系列计划,不过,众所周知,如今许多经典作品不仅推出复刻,也有的在朝重制方向发展。那么,《传说》系列是否也有进行重制的规划呢?
富泽:高清复刻系列的确已经公布,《美德传说f 高清版》便是其中一环。至于重制,目前尚没有任何特定的作品在进行中。
在此基础上,需要说明的是,尽管目前尚无重制计划,但《传说》系列跨越多个世代,从最早的SFC到现今平台,许多经典作品与现代作品存在显著差异,且各具特色,因此并非简单增加一些通用功能就可以复刻。我们在进行复刻版开发时,团队也讨论过加入一些近似重制的调整,实际上我们对重制这一概念也有过内部探讨。然而,某些作品如果按近似重制的方式调整,几乎等同于完全重做,所需成本和时间接近开发一款新作。因此,目前尚未有特定的重制项目正在进行。但如果未来时机合适,系列中有适合重制的作品,我们也不排除这个可能性。
最后是制作人对中文区玩家献上的寄语:
石川:这次《美德传说f 高清版》终于推出了中文版,让来自不同国家和地区的玩家都能体验这款作品的乐趣。作为本作的粉丝,我也感到非常高兴。未来,无论是《传说》系列的复刻版、新作,还是其他企划,我们都希望能与玩家共同期待系列接下来的发展,并努力为大家带来更出色的作品。
富泽:《传说》系列即将迎来30周年,作为一个历史悠久的系列,它受到了许多玩家的喜爱。由于并非每一款作品都支持中文,我们对此深感遗憾。不过,近几年越来越多的系列作品开始支持中文。本次《美德传说f 高清版》也是如此,我们希望通过这部作品,能与更多中文区玩家一同见证《传说》系列的历史。如果有尚未接触过该系列的玩家,我认为本作会是一个很好的入门选择。
|