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第三段与四段故事 挺大胆的讽刺小说(剧透)

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 楼主| 发表于 2024-10-20 08:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过第二段故事的不完善我并不看好后续的故事能如序章一个质量但作品在后续故事中保持了讲故事的水准,并且用了日式王道RPG故事基本不会出现的讽刺意味

首先是第三段故事

看起不太合理的潜入故事但恰如其分的圆了回来,并且NPC也不是无什怀疑,只是现阶段主角的利用价值大于怀疑的价值。

可惜勇者大赛的故事叙事方式过于小了点,无法烘托出这是全国总要选举的另类方式,当然考虑到这个选举本身在作者眼中就如闹剧一般也无所谓了。

这一段故事不得不提,作者从不同以往故事的角度
告诉玩者作者眼中选举这个活动本身的价值,zzzq也同理。

第三段故事用我国著名的话来概括“学得文武艺货与帝王家”“以奇胜,以正合”从供需角度上逻辑闭环,行为合理。如何创造市场,如果创造商品价值,如何抓住买家心理。虽然理论很简单但在游戏故事里面讲清楚的很少,现实中如此实践后讲解的就更加少了。

另外这段场景部分角色的塑造都相当不错,但还是过于刻板的日式脸谱化了


第四段故事     一开始我以为是一个老套的故事。
至到这段进入终盘,提出了一个非常值得现在学者讨论的观点,“今人不通过实践不愿深入了解导致曲解古意产生的问题”。

由于这个话题详细讲可能不下上万字,这就不表述了 ,简单提一嘴大概是我国几千年就出现的“六经注我”现象

作者在这段故事结尾采用了,存天理,应人欲”的观点,是十分有想法的

在旅店作者借角色的嘴否定了自由,作者大胆的内容是近年我玩过日式游戏中第一次出现的讽刺小说内容。




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