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楼主: eatearth

《勇者斗恶龙3 HD-2D》支线任务7分钟实机演示

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征服者

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发表于 2024-10-16 11:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2024-10-16 11:02
1、大多数人的观点是指你在你的信息获取渠道看到的印象还是你做过系统性的统计?因为我在我的信息获取渠 ...

1、你要做统计很简单啊,B站或者DQ吧都可以去发贴或者发视频看玩家投票结果,至少A9这个帖子里,我目前看到似乎只有包括你在内的少数人是支持游戏砍特效和不做战斗动画的,其他大部分人好像都是反对的哦~
2、再来说说战斗画面,做第一人称也没问题,但不代表做第一人称视角战斗就可以偷工减料啊,怪物原地抖几下就叫帧数非常足?原地小手一挥,简陋的魔法砸脸上就叫动作数量非常足?我看巫术1重制版都比这靠谱多了。而且现在这样的战斗节奏难道就是恰到好处了?
3、游戏加入DEI确有其事,战斗演出简陋,特效阉割等也是事实,既然都是游戏的实际问题,那放在一起讨论有何不可呢?另外,时空勇士重制,我觉得挺好的,没问题。

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发表于 2024-10-16 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2024-10-16 11:28
1、你要做统计很简单啊,B站或者DQ吧都可以去发贴或者发视频看玩家投票结果,至少A9这个帖子里,我目前看 ...

1、能和更多人共享一个观点是好事,我没有意见
2、怪物动作非常丰富,这个表现水平是明显超过SFC版的。像素风这个品类的游戏还就是SFC时代的游戏最强,你尽管可以拿这次DQ3的重制去对比,是经得住逐帧比较的精细度。帧数足是一个客观事实,你不认同的话可能你本来也不是受众?
3、DEI不是创作,你越是反对DEI就越应该将DEI和创作分开讨论。
LAL重制你觉得挺好的?没玩过原作的近未来篇?

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发表于 2024-10-16 13:05  ·  山东 | 显示全部楼层
难以想象这是2024年的东西。。。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-10-16 13:39  ·  广西 | 显示全部楼层
希望出完这个赶紧做DQM3专家版

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发表于 2024-10-16 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2024-10-16 11:36
1、能和更多人共享一个观点是好事,我没有意见
2、怪物动作非常丰富,这个表现水平是明显超过SFC版的。像 ...

1、说到战斗动作,同引擎的八方,三角,LAL珠玉在前,你不去做对比,却拿SFC版的战斗动作做比较是何道理?SFC难道用的也是这个引擎?说句不好听的,当年的E社开发能力和技术极其落后,基本属于一个皮包公司性质,DQ7对比同时期的FF789,技术表现力几乎落后一个时代,要不是靠着DQ金字招牌,早就暴死收场了,所以SE合并后,才会对DQ系列的画面和战斗进行大刀阔斧的改革,这才有了DQ8的成功。另外为什么近年大量的像素风游戏流行,玩家高呼文艺复兴,因为很多玩家就是需要这样的游戏,喜欢这样的画面风格,你觉得像素风的八方等游戏简陋,恰恰说明你也不是此类游戏受众,能明白么?
2、为什么把DEI审查和游戏创作内容合在一起讲,道理很简单,因为DEI影响了最终创作,所以为什么要分开讨论呢,审查不但干预到了游戏内容,还直接涉及到了游戏的开发资金。SE现在为什么要自己搞审查团队,理由多半是因为他们通过外面合作的DEI审查团队,不但没有获得大量的项目开发投资,反而把钱倒贴给了审查人员,只能压缩开发成本,劣化游戏制作,删减游戏内容。
3、再来说说宣传片诈骗的事,本来吧,单纯画面缩水,其实也没啥好说的,像索尼育碧这种厂商都是宣传片老骗子了,就算口伐笔诛诈骗也轮不到SE。不过这次么,举个例子,好比卖大饼,店家三年前说他们正在开发一款葱香芝麻肉饼,当时宣传的时候非常诱人,隔着屏幕都能闻到香味,三年后开卖了,准备买的人发现这饼子其实不是这么回事,不但干瘪瘪的没啥肉,就连芝麻和香葱也舍不得放,这时候,店家又说了,我们的肉饼虽然没加芝麻和香葱,肉也不多,但是我们加了点屎,包好~

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发表于 2024-10-16 13:56  ·  云南 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2024-10-15 22:01
这作估计只是个开始,马上本社自己成立DEI部门,以后估计能拉出新高度,以后要想高质量估计难了,公司内 ...

我倒是觉得至少对于这作来说真轮不到DEI来背锅,好的舞者即便一身镣铐照样能跳出花样,但一个跳广场舞的说衣服太多影响自己发挥,这不搞笑么。
最近听一个对重置游戏的看法我觉得说到点子上了,重制游戏即便是老玩家也是更多想重新体验剧情,但游戏的玩法一定要顺应时代发展满足当代玩家的需求,无论生化,FF7,包括寂静岭都是这样做好的。几十年前DQ做不出来战斗动画是机能问题,现在以怀旧的名义还不做就真是粗制滥造了。

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发表于 2024-10-16 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
银翼凤雏 发表于 2024-10-16 13:48
1、说到战斗动作,同引擎的八方,三角,LAL珠玉在前,你不去做对比,却拿SFC版的战斗动作做比较是何道理 ...

1、跟引擎有什么关系,这东西是手绘图,用什么引擎都能做出来。SFC是像素风最强的时代,你能找出几个比DQ3的SFC版效果更好的游戏?不拿SFC比拿什么,八方的怪物动作就那么几帧也敢来碰瓷啊,连SFC的DQ6都不如。你说得越多我越不理解,你怎么连这么明显的区别都看不出来?

Enix本来就是皮包公司,它没做过一作DQ啊?12345是Spike和Chunsoft,67是HeartBeat,Enix做过开发吗?DQ8开始战斗怎么大刀阔斧了我倒是很想听听?

2、你说得和你真的在SE上班似的,要不是我上个月才去过SE我都要信了

3、尊重你的看法和感受

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发表于 2024-10-16 16:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 银翼凤雏 于 2024-10-17 10:20 编辑
sir.drake 发表于 2024-10-16 14:25
1、跟引擎有什么关系,这东西是手绘图,用什么引擎都能做出来。SFC是像素风最强的时代,你能找出几个比DQ ...


1、要找比DQ3画面好的SFC游戏还不容易,一抓一大把,老任自己的就一堆,S社的也有不少,其他厂商的也能找到不少,DQ3这种顶多只能算个中等,类似视点的游戏我随便给你找一个好了,哈德森天外魔境,别说DQ3了,你就算拿DQ6碰瓷都行。如果你觉得这个游戏容量太大所以画面好,那我可以再给你举例一个极小容量的,德间书店的虹色魔石。如果这些小厂商的游戏你都不了解,那我还可以给找个你熟悉的厂商,索尼游戏,迦楼罗王,去好好看看SFC画面优秀,战斗动画和特效华丽的游戏到底有多少,然后再来吹DQ3这种大部分时候敌人只是一张静止图片,偶尔动弹一下也只有几帧的动画,攻击特效还极其简陋的战斗画面。
2、你早这么说,我不就能早点理解你为啥这么卖力了,尊重你的做法。
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发表于 2024-10-16 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
画面大赞,太期待了,快点到11月吧。

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发表于 2024-10-16 18:02  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 masterogre 于 2024-10-16 21:47 编辑

战斗画面之所以蛋疼还是因为显示了我方像素后开战又给你隐藏的做法~!如果直接就不显示角色的话就没什么问题了。而且说动画影响节奏就太牵强了,因为是可以简化攻击动作的,不少后背视角 rpg 都有先例,角色像素攻击简化甚至同步攻击(参考ENIX网游魔力宝贝)。~ fc 的 dq3 选战斗的速度,不选手控连按按钮跳过的话,就算是速度最快的 1 的节奏也没多快。拿这个说事真的挺~呵呵的  说到底还是偷懒。
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