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楼主: 经典永传

对于游戏来说,好玩是第一性还是有深度是第一性?

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发表于 2024-10-16 11:11  ·  山东 | 显示全部楼层
不应该写轮眼最重要么?贫民窟的门,远景的树……这些可比玩游戏重要多了
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发表于 2024-10-16 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
这么说所有游戏都是“好玩”的,都有玩家会觉得好玩,就算只有一个人玩,那也是“好玩”的。
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屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2024-10-16 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏当然首先得好玩。因为“好玩”本身就是深度的一部分。就算一个游戏没有任何文化内核,文化价值,只要它做的好玩,这就是一种制作上的深度。

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发表于 2024-10-16 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
就是伪命题,非得搞对立,好玩的游戏不能有深度?有深度的游戏=不好玩?
这就像前几年,***的画面好=没有游戏性。。
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发表于 2024-10-16 13:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
作者在游戏里塞价值观不是叫“夹带私货”吗?
我记得游戏玩家非常排斥这种行为,说游戏就应该纯粹的娱乐,不要“喂屎”
怎么现在又讨论游戏的深度和文化输出了

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发表于 2024-10-16 13:34  ·  天津 | 显示全部楼层
老生常谈的问题 懒得回答  

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发表于 2024-10-18 08:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
虚拟是游戏的重要成分,剧情体验就是游戏性的一部分

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发表于 2024-10-18 08:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
当然是好玩了啊,不好玩你就再深,我也没兴趣探索。
好玩是一切的基础。
毕竟游戏,就是拿来玩的。

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发表于 2024-10-18 09:23  ·  广西 | 显示全部楼层
当然是好玩
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发表于 2024-10-18 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
都行                              
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