终结者
The Answer
el-melfes 发表于 2024-10-10 19:49 别的不说,你这个“超采样”得理解明显是反过来了,超采样是渲染更高分辨率然后压缩到低分辨率输出,比如Th ...
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zctang305 发表于 2024-10-10 12:31 在PS5PRO之前。我们限于PS4,PS5这两个世代时期。 很多游戏的实际渲染分辨率和最终输出的显示分辨率是不一 ...
屠龙者
现代视觉文化研究会
el-melfes 发表于 2024-10-10 20:50 PS4那个时候就有TAA合成更高分辨率的尝试了,Remedy当时给X1独占的Quantum Break就是720p渲染然后后期合 ...
zctang305 发表于 2024-10-10 13:09 传统一点的说法,渲染高分辨率,输出低分辨率的那个叫下采样。渲染低分辨率,输出高分辨率的叫上采样。超 ...
zctang305 发表于 2024-10-10 13:59 量子破碎那个实在是拿不上台面,太他妈糊了,所以我不想把他拿出来说。 前后帧交错采样,本质上也是一种 ...
ryota 发表于 2024-10-10 13:10 没错。超采样的是指运算能力有多余,进行优化运算之后再渲染到低于运算能力的图形显示分辨率,以提高显示 ...
el-melfes 发表于 2024-10-10 21:03 超采样 = 超(越输出分辨率的)采样(率) 低于输出分辨率的采样率那是“欠采样”
zctang305 发表于 2024-10-10 14:14 那就是对于“超采样”这个过程是处于什么阶段的理解问题了。 我的说法也并没有问题,SSAA的最终成像阶段 ...
el-melfes 发表于 2024-10-10 21:10 棋盘渲染是指在3840*2160的画面按照棋盘格的方式错位渲染一半的像素,另外一半直接靠临近渲染的四个像素 ...
zctang305 发表于 2024-10-10 14:22 你这个老早被淘汰了,后面用的都是temporal系的checkboard了。
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