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关于超采样知识,大佬们帮我科普一下

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 楼主| 发表于 2024-10-10 18:14  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的理解,PS3世代的游戏基本都是720P,PS4世代的游戏都是1080P,那PS5世代游戏理论上应该是2K或者4K才对。

那么问题来了,都说PS5的2K或4K都是通过超采样的,并不是原生的。有的是1080P拉到4K,有的是720P拉到4K,那这个超采样在PS3或者PS4是不是也是一样?PS3的720P是360P拉处理的,PS4的1080P是720拉出来的?

还是说这个超采样只在PS5才开始应用的技术,PS3的720P和PS4的1080P都是原生的,这两代主机没有超采样技术。

游戏一出生的分辨率就是原生分辨率,无论在PC还是主机都是通过超采样拉到高分辨率的,只是不同显卡厂商拉出的效果会不一样,比如同一款游戏原生是1080P,在PC上的4090拉到4K比在PS5拉到4K效果就是比较好?

最后一个问题,至今在PS5上有没有原生4K/60的游戏呢?

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发表于 2024-10-10 18:30  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2024-10-10 18:35 编辑

PS5时代优化好的游戏确实能达到2K,动态4K啊

PS5上原生4K60的游戏也不少,迷失猫,命运2,古惑狼4,生化23重制好像也是,还有对马岛,另外有一个叫旅行者的游戏,PS5都能原生8K60帧了,这游戏画面和DQ建造者差不多

圣骑士

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发表于 2024-10-10 18:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
数毛社的视屏看多了就知道,原生的就没几个,而且还是各种几百多到一千多的奇葩分辨率拉升到2160P输出的,就这还经常30帧都稳不住,

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发表于 2024-10-10 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
ps3ps4并不是都原生的,也有很多低于720和1080的,但是当时用的就是普通的放大,和你平常图片放大差不多。

现在的超采样算是强化版的taa,质量模式基本已经看不出差别了。至于效果和厂商没关系,只和技术有关系,4090你用fsr来拉的话那和ps5也没什么差别。

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发表于 2024-10-10 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
最简单的是纹理缩放,一般是双线性插值算法
或者是fsr之类的超采样算法,缺点占用GPU资源
或者使用ps5 pro的AI计算单元来负责这些处理
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