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这就是我的年度游戏《寂静岭2》

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 楼主| 发表于 2024-10-9 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
寂静岭2通关,多少年前就反复看过原作的通关解析视频,恰好同主角一样,过了几年,记不清了,这时,我再次来到寂静岭,只为亲自面对真相。






作为了解系列概念后再玩的人,这部作品仍然太压抑了。在上手十几个小时后,依然对探索区域充满心里压力和不情愿感,希望一切快点结束,却又舍不得离开游戏,直到现实让我不得不离开(上班)。

这部作品无法用看的来感受,即使原版剧情就难以超越,但重制的体验加分太多,关卡布置、敌人塑造和环境变化带来更直观的感受,加上点到为止的剧情动画和提示,让我面对压力仍在思索眼前的一切背后隐喻,主角被自己逼疯的时候,我也一样,主角越不想面对,敌人和场景就越压得我喘不过气,光看视频是无法得到这些的。

与此同时场景里的各种字条留言叙事也是十分到位,不同于很多游戏捡到一个过往叙事了解旁边尸体一生的叙事方法,寂静岭2里的文字更加生动的同时,还把关卡和场景结合起来,能让你更直观面对留言者们当时面对的痛苦。

以上这叙事方法些叠加起来,再加上原本就无法超越的剧情,让这部作品“全程”直击心灵。
曾经有人提起过,美末2那28小时漫长折磨的设计,就是为了让玩家体验主角经历过的痛,与主角共情,可我只在最后艾莉艾比决斗时才真正和主角共情,得到深刻感触,在得到感触之前都觉得这仅仅是个流程长的“剧情游戏”。这次寂静岭2,在大后期物资丰富、对敌人了如指掌的情况下,推进时场景依然充满压力,内心充满对了结的渴望。寂静岭2重制做到了美末2和心灵杀手2尝试实现的:真正全程让玩家感受到作品所期望的感受。

至于为什么能吹是年度游戏,虽然从评分就知道暗喻幻想会是另一个神作,但从试玩内容来看,暗喻幻想之后可以有暗喻幻想2、暗喻幻想3,给更好的体验,而能够给我寂静岭2这样全程深刻感受的游戏作品,估计以后都难以盼到了。
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