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[讨论] 混战中的导弹回避

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 楼主| 发表于 2008-5-26 03:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
步枪屋虽然打起来很有劲, 不过大半天死ko不了一个, 人也少.

个人体会:
回到一般屋, 混战同组队战, 其实大部分导弹来自迎面水平90度, 垂直60(80)度以外, 以常规迎面躲法不太起作用, 连续QB和2段也不是万无一失, 尤其是低速状态下再发动, 而全场三维高速机动(差不多就是跑跳QB绕大圈或径向来回)如果被识破, 容易中个大招.

到这里, 不管booster是不是高出力, QB秒速上不上1600, 一个关键就是导弹发射点相对距离和类型导弹径向不可逃逸距离和角度. 绝大多数时候对方会在200~900距离上从背面和侧面(同时带Z轴)发射导弹, 而高速机一般前QB 800~1800(2000), 实用顶端到1600, 侧QB 800~1300, 实用顶端1000~1200, 对高速弹种(高速分裂, 高速, 扩散, VTF)在500到900距离内(高速分裂可至1300以上)径向回避效果不良, 此类弹种末端均速可达1600, 而QB难以保持中间不衰减, 径向成功回避的关键在于能否在被命中前以最短时间达到不可逃逸距离之外, 但未必能轻易做到, 距离在中程以上, 导弹可能已完成加速, 弹速即将处于最高点, 而如果自机才开始加速, 径向回避不利, 若距离短, 则容易产生必中弹. 对低速弹当然问题不大, 但现场未必能在看不到的情况下短时间内轻易判断出弹种, 所以单纯的连续QB和2段不一定是个好办法.

导弹的圆周机动直径? 几乎所有的弹种机动直径都在10m至以上,  同时多数导弹的观测角度在90~120度, 所以背向侧QB或侧(测下)回旋回避将中导弹也有一定几率, 有时候大动作反倒遭殃, 关键是对时间点和将中距离的判断, 还有一点就是直线运动禁制, 一定要有相对角度不为零.

同样利用导弹的这两种属性, 保持Z轴运动(或升或降, 跳a跳)对绝大多数导弹都有效果, 不过运气成分较多, 同时对X轴Y轴也不易有过大的动作, 但并不绝对. 不过由此而来地诱术, 让导弹统统过肩袭地, 与导弹相对速度负向越低越好, 不过有遇上榴弹爆轰和AA的危险.

对于来自头顶的空袭, 除了光速逃, 起跳找间距, 地面方形QB或绕圈都难免不被近失, 除了尽量避免这种局面, 还没找到好的应对方法.

如果距离合适, 即时QT, 找准发射位置, 回避就简单多了, 不过运气不好可能吃个全招, 但既然是混战, 都图个爽快, 能平静地考虑不容易, 结果还是不停地有幅度的XYZ三轴运动比较保险, 与对方迎面交错用一击威力合适的兵装磨掉AP, 尾追只范围走边线..

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发表于 2008-5-26 06:37  ·  上海 | 显示全部楼层
早就说过导弹回避的关键是能否目测甚至是预测到导弹来袭方向,对视野外发射导弹的回避则几乎只能依靠经验来判断。

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发表于 2008-5-26 07:45  ·  广东 | 显示全部楼层
看不明白,可以简单说吗,我觉得2楼的我还比较明白点。就是看经验!

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发表于 2008-5-27 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
向导弹方向冲过去。。。我不开玩笑。。

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发表于 2008-5-27 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
大多数导弹可以通过从导弹边擦身而过的方式来回避,甚至是核弹和高机动这类追尾高的导弹。
但前提建立在你能够目测到导弹袭来方向。

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发表于 2008-5-28 00:38  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用三世不动明王于2008-05-27 22:13发表的:
大多数导弹可以通过从导弹边擦身而过的方式来回避,甚至是核弹和高机动这类追尾高的导弹。
但前提建立在你能够目测到导弹袭来方向。
的却可以擦身,但是如果对方混合导弹这么办,联动32  左肩高速 右肩管型接近, 这最这这么躲、、、、、、这已经不是能用擦身可以解决的问题的。。。

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发表于 2008-5-28 00:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用trowa于2008-05-28 00:38发表的:

的却可以擦身,但是如果对方混合导弹这么办,联动32  左肩高速 右肩管型接近, 这最这这么躲、、、、、、这已经不是能用擦身可以解决的问题的。。。
ob给人高速炸 - - qb给人32连 - -擦身给人管型轰- -如果是我宁愿用ob边射击***管型接近

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发表于 2008-5-28 01:42  ·  上海 | 显示全部楼层
空中中途相反方向控制……

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发表于 2008-5-28 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
32联不讨论,没啥意思
混合导弹想全躲基本没门,比较妥协的方法是向着导弹发射方向做前侧前侧连续QB
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 楼主| 发表于 2008-5-28 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似我说的不清楚, 为什么OB给高速炸, 我说过了高速弹可达1600而且维持在这个速度有几秒时间, 大部分一般机OB均速是多少, QB又是多少, 这就是径向高速逃依然被打的原因, 因为在300~1000的相对距离内一般机的均速难以快过高速弹(尤其是应对飞行时间长的类型), 我就常专门背高速弹找那些一个劲往一个方向躲的目标.  不管启动前速度如何, 连续QB对低速弹更有效, 连续QB事实上也是朝着一个方向, 当然, 可以中途QT再QB.

对付32联, 是越近也好, 但自机必须具有连射压制火力以对付VTF和核.

判断导弹来向是不错, 但如果同时面对视野外来自两个方向上的攻击, 鱼和熊掌可以兼得的吗, 而且, 不同弹速的导弹给自机留下的判断加回避的时间未必是充份的(还有相对距离这个因素),  同时不要忘了原先正对面跟自机对射的那架(这个时候属于战术的完全失败).

无论OB还是连续QB, 除反向飞越外基本是靠尽快到达射程外为主旨, 但前提皆是有足够的EN.

其实我体会的重要的一点就是对Z轴的应用, Z轴就是指垂直方向, (结合Y轴-横方向)保持与发射点间相对角度存在变化(导弹也有视广度---单纯QB难以脱离追踪, 结果拉开一小段距离反而导弹有机会大角度机动再追踪; 圆周机动直径---VTF, 高机动, 垂直, 直进扩散, 32联都很接近10m), 是"擦肩"的关键, 以较小的相对高度飞跃发射点对付已发射的导弹很管用, 但不要因此把背面留个对方, 要么2段拉开距离.

我所总结的是地面, Z轴, 最重要的是全场战术.
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