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步枪屋虽然打起来很有劲, 不过大半天死ko不了一个, 人也少.
个人体会:
回到一般屋, 混战同组队战, 其实大部分导弹来自迎面水平90度, 垂直60(80)度以外, 以常规迎面躲法不太起作用, 连续QB和2段也不是万无一失, 尤其是低速状态下再发动, 而全场三维高速机动(差不多就是跑跳QB绕大圈或径向来回)如果被识破, 容易中个大招.
到这里, 不管booster是不是高出力, QB秒速上不上1600, 一个关键就是导弹发射点相对距离和类型导弹径向不可逃逸距离和角度. 绝大多数时候对方会在200~900距离上从背面和侧面(同时带Z轴)发射导弹, 而高速机一般前QB 800~1800(2000), 实用顶端到1600, 侧QB 800~1300, 实用顶端1000~1200, 对高速弹种(高速分裂, 高速, 扩散, VTF)在500到900距离内(高速分裂可至1300以上)径向回避效果不良, 此类弹种末端均速可达1600, 而QB难以保持中间不衰减, 径向成功回避的关键在于能否在被命中前以最短时间达到不可逃逸距离之外, 但未必能轻易做到, 距离在中程以上, 导弹可能已完成加速, 弹速即将处于最高点, 而如果自机才开始加速, 径向回避不利, 若距离短, 则容易产生必中弹. 对低速弹当然问题不大, 但现场未必能在看不到的情况下短时间内轻易判断出弹种, 所以单纯的连续QB和2段不一定是个好办法.
导弹的圆周机动直径? 几乎所有的弹种机动直径都在10m至以上, 同时多数导弹的观测角度在90~120度, 所以背向侧QB或侧(测下)回旋回避将中导弹也有一定几率, 有时候大动作反倒遭殃, 关键是对时间点和将中距离的判断, 还有一点就是直线运动禁制, 一定要有相对角度不为零.
同样利用导弹的这两种属性, 保持Z轴运动(或升或降, 跳a跳)对绝大多数导弹都有效果, 不过运气成分较多, 同时对X轴Y轴也不易有过大的动作, 但并不绝对. 不过由此而来地诱术, 让导弹统统过肩袭地, 与导弹相对速度负向越低越好, 不过有遇上榴弹爆轰和AA的危险.
对于来自头顶的空袭, 除了光速逃, 起跳找间距, 地面方形QB或绕圈都难免不被近失, 除了尽量避免这种局面, 还没找到好的应对方法.
如果距离合适, 即时QT, 找准发射位置, 回避就简单多了, 不过运气不好可能吃个全招, 但既然是混战, 都图个爽快, 能平静地考虑不容易, 结果还是不停地有幅度的XYZ三轴运动比较保险, 与对方迎面交错用一击威力合适的兵装磨掉AP, 尾追只范围走边线.. |
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