尽管最近在重制经典恐怖游戏方面取得了一些成功,但有一个项目似乎是一项非常艰巨的任务,如果不是不可能的话:寂静岭 2。对于一些人来说,这款游戏代表了生存恐怖类型的圣杯,具有独特的梦幻氛围、披着隐喻的令人难以忘怀的怪物,以及与名义上的小镇标志性迷雾一样浓厚的压抑气氛。根据你问的人,Bloober Team 要么一直在试镜这个系列,要么多年来一直通过 Layers of Fear 和 The Medium 等游戏自由地从中汲取灵感。现在,在与 Konami 的合作中,所有这些基础工作都促成了该团队对《寂静岭 2》的重制,最终结果是对恐怖片最重要的努力之一进行了细致、充满爱意和令人惊叹的再现。
很多时候,敌人就在那里,但有时,他们不存在。这可以防止公式被依赖。有一次,当我解决一个谜题时,我被一只看不见的野兽在我几乎无效的手电筒够不到的地方震撼着房间的跺脚所折磨,假设我的解决方案很快就会发生 Boss 战。最后,我从未见过那个生物,无论它们是什么,但那种紧张感的积累,我会比我所能经历的任何交火都更深刻地记住。
这样的新体验在《寂静岭 2》重制版中很常见。小镇的每一寸土地都经过精心重建,在许多情况下,还进行了扩展,但它完整地保留了原版游戏令人难忘的环境的精髓。对于那些已经体验过原版《寂静岭 2》的人来说,你会发现相同的主要故事节拍在这次重制版的相同关键位置再次出现。即使是原版游戏的多个结局也以看似相同(并且仍然有些模糊)的要求回归以实现每个结局。但正如 Bloober Team 构建了两个新结局一样,它也扩展了小镇本身。原版游戏需要新玩家大约 8 小时才能通关;翻拍版大约翻了一番。它比一些人预期的要大得多,但矛盾的是,它仍然让人感觉忠实。
很多这种扩展都是在游戏的室内环境中完成的,Bloober Team 似乎觉得让事情变得更复杂和规模更大是合理的。詹姆斯走向令人难忘的揭示既是比喻性的,也是字面上的。这些地方通常适合无底洞、生锈的迷宫,或者,在某种情况下,一个长得离谱的楼梯间,自然有利于以该镇早期街道所没有的方式进行关卡设计实验。它们已经违背了逻辑,而该镇的各种道路和建筑物,尽管在某些方面也感觉不真实,但当您在游戏中的地图上查看它们时,它们仍然支撑着典型城镇的立面。
战斗紧张而有条不紊,每次遭遇战都融入了战斗或逃跑的感觉。
战斗紧张而有条不紊,每次遭遇战都融入了战斗或逃跑的感觉。
这在 Boss 战中表现得再真实不过了,它巧妙地拒绝了健康条或任何路标,除了给你空间来避免攻击并让你弄清楚其余的事情。让玩家进行一场没有方向的 Boss 战很容易令人沮丧,但对于《寂静岭 2》的 Boss 来说,就像游戏的大部分内容一样,不可知才是重点。解决方案从来都不复杂,因此在一开始就扭动最终成为推销试图在可怕磨难中生存的紧张感的又一项成就。