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楼主: jocover

ps5 pro加入可变速率着色支持

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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-10-2 18:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
这东西不是早被dlss和fsr锤爆了吗?
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 楼主| 发表于 2024-10-2 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-2 18:30
来看看3DMARK的VRS Tier 2测试吧。这还是1440P的情况。还不是压力最大的4K。

质量最低的效果,墙壁上的材 ...

感谢提供信息,确实可以提高帧率

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发表于 2024-10-2 21:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
我家电视还是1080p的,暂时用不到……。要用直接上pc了
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发表于 2024-10-2 21:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没什么用处的功能,xsx一直号称这个功能但是完全没打过ps5

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发表于 2024-10-2 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-10-2 18:48
这东西不是早被dlss和fsr锤爆了吗?

所以搞不懂LZ这时候又把这玩意拿出来说是想说什么。
VRS再上超采样,某些画面元素要被缩的不成样了。
还什么VRS控制帧数,超采样控制分辨率。超采样直接两件事都干了干嘛还要VRS?

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发表于 2024-10-2 23:53  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-02 14:21


是的,VRS最早出现在3DMARK的2019年更新中。因为VRS是nvidia开发的技术,最早的时候只有20系n卡能用。后面被收录到DX12U标准后,A卡也在RDNA2的发布会上更新予以支持。PS5的GPU是基于RDNA加入部分RDNA2的功能,其中可能并不包括对可变着色率的支持。


怎么AMD在2017就有VRS专利了?
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发表于 2024-10-3 00:16  ·  福建 | 显示全部楼层
索尼爱用的是VR注视点渲染

音视频早就能压缩可变码率
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发表于 2024-10-3 00:52  ·  山东 | 显示全部楼层
ps5不是rdna2吗?凭什么不能用

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发表于 2024-10-3 02:51  ·  山西 | 显示全部楼层
这又是啥鬼科技
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