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六周目决战大圣视频,兼聊一下我眼中的识破

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 楼主| 发表于 2024-9-26 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
留了个大圣存档,有空就打两把,可惜ps5至今没有boss模式
装备在我那个长贴里都写过了,也没什么特殊的。六周目追求减伤也没什么意义,干脆厌火套,-30减伤,上去直接干丫挺的。


过程中失误了几回,原本可以一命过,结果一个识破稍微早按了大概0.5秒,被大圣收了一个人头,最后为防翻车磕了一个九转保命,难看
理论上可以更快,两个点可以突破一下:一是大圣放安身法时,实际上可以压进去打,但我人老眼花手残,进了那个圈子总觉得热气升腾迷眼,很容易判断失误一下暴毙,所以很怂,大圣放安身法阶段我选择大家冷静一下;二是这一把我喝酒不多,镜身丹我带了也没磕,没有多次召唤老虎,每多召唤一次老虎都可以缩短大概一分钟左右吧

我这套打法以扇子、无量蝠控场攒豆,寅虎主打伤害,空窗期用识破和大圣周旋,算是比较稳定
这里主要谈谈6个周目下来,我对识破这个技能的看法

先聊聊本人对类魂类游戏的一些经历:
标准魂游戏,一个玩不进去,大火的老头环买了豪华版,至今就捏了个人
玩得时长很长的游戏:只狼、仁王2、三国卧龙、浪人崛起、悟空
白金的类魂游戏:只狼、黑神话悟空,楼主本人不是白金控,从来不刷任何白金,这唯二的两个游戏差不多,无需特意刷,多周目逛逛街就有了,所以就白了

所以我本人没啥资格对这类游戏整体的动作系统设计发表什么意见,就只能找一个小切口,聊聊(我眼中)同类游戏中的“识破”
为了讨论方便,我把我玩过的上述几个游戏中的“识破”,分为两大类
第一类:按键瞬发类,比如只狼针对突刺的识破,卧龙、浪人崛起针对红光技能的弹反、石火
第二类:见切式识破类,比如怪猎太刀的见切以及本作悟空的识破

这两类的区别比较明显,第一类实际上是万用类型的识破,只要符合条件的敌方招式如红光技,看见敌方使出,就按识破键就能使用;第二类则相比较而言比较特殊,看见敌方的招式也并不能马上一键触发,而是要先进入一个“构架”之中,在构架过程中触发。在本作中就是在平a过程中,以输入重击的形式去“碰撞”敌人的出招招式,以此触发
因此第二类的识破,稳定性而言比第一类差很多,很难做到万用类型见红即识破,而是需要在不断背版过程中累计经验,计算boss的连段程序,并了解哪些招式的间隙可以插进去输入构架,接下来才能触发识破。这无疑对识破这个招式实用价值带来了影响,因为从操作角度而言,这实际上等同于一个boss之适用一套识破打法,每一个boss你都要背一套识破打法,你能用在大圣身上的识破能力肯定不能套用在黑熊精身上,你想在黑熊精这里完全靠初见反应顺利运用识破控场,基本也不太可能。从这点出发,我认为本作其实不存在万用型识破练习,只有单个boss背版识破练习。

游科显然也注意到了这个问题,他们本身也无意引导玩家以识破作为主力输出手段,因此他们给识破设计了比较难的上手度以及非常酷炫的特效,但同时识破的收益相对法术、身法、精魄、法宝的bulid而言可以说是微不足道。
所以对于识破技能,我的建议是:低周目天命人压根可以不考虑,不如把精力放在理解各种bulid来的更实际。

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发表于 2024-9-26 13:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
浪人崛起的石火除了个别几个流派是弹反,其它都是重攻击,就是平A里带入重攻击去拼对手的攻击,而且石火成功还返观一半精力,形成进攻压制,和黑猴的识破就是同一种东西,黑猴这个识破攻击还是挺高的,后面还有个派生技,而且还能回血,缺点就是单掉了点,因为动作组模太少了,老玩识破显的游戏很单调。

战士

传说中的痔疮男

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发表于 2024-9-26 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
无量幅原来那么好用的,唯一个没有被动技能的精魄,没怎么用过

打冰冻,我一般用准居士

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 楼主| 发表于 2024-9-26 18:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
呵呵哈西 发表于 2024-9-26 17:31
无量幅原来那么好用的,唯一个没有被动技能的精魄,没怎么用过

打冰冻,我一般用准居士 ...

带仙宝石片,无量蝙蝠基本上十次能冻九次,隼居士低周目我没玩过不清楚,反正高周目大圣经常冻不住,还能顶着风动手打你
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