A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: a9fun

再玩ps1生化危机2、3

[复制链接]

精华
0
帖子
1512
威望
0 点
积分
1494 点
种子
164 点
注册时间
2009-7-6
最后登录
2024-9-27
发表于 2024-9-26 11:08  ·  四川 | 显示全部楼层
维罗妮卡不是和老生化123差不多么,画面还更好,为啥接受不了

精华
0
帖子
1114
威望
0 点
积分
1156 点
种子
18 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-9-27
发表于 2024-9-26 13:07  ·  广西 | 显示全部楼层
维罗妮卡某种意义上画面是倒退的,2d背景预渲染使劲堆建模和光影再离线渲染出图,肯定比实时渲染的3d背景细节丰富且质感好,特别是dc那机能又低,整体感觉就光秃秃的了
3d背景强在立体感和实时光源,但维罗妮卡是半锁定视角的、绝大多数情况下又没明显光源,本身就没硬上3d背景的必要,再考虑到dc硬件设计有针对2d,这样做游戏属于扬短避长了
不过这些都不是大部分人不接受的关键,关键是游戏的流程。老生化一大特色就是靠“统筹”能力通关(下限低新人也有乐趣,上限高老手玩出花),游戏设计越精炼玩家动力越足,硬说喜欢维罗妮卡流程的基本就和硬说喜欢0到处扔道具是差不多的(扔道具感觉还好点,老手靠统筹还能解决,只是新人不值得浪费时间研究重复游玩而已)

精华
0
帖子
8323
威望
0 点
积分
8496 点
种子
353 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-9-27
发表于 2024-9-26 13:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2024-9-26 13:15 编辑

CV后期克里斯还要再跑一遍监狱岛,还有烦人的警报机器人,大猩猩再来个挂毒攻击

前半还是不错的,手感跑路流程都是标准老味道。刀子特别爽

精华
0
帖子
2409
威望
0 点
积分
2652 点
种子
788 点
注册时间
2022-4-14
最后登录
2024-9-27
发表于 2024-9-26 13:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
上个礼拜两天重玩了一遍0
感觉从ps1上的1、2、3
到维罗妮卡到重制1、0
确实能感受的画面的进步
有些改进甚至是飞跃式的
如果今天的人都能够感觉到
那当年玩家那份震撼
真的是不敢想

但是只能说
流程设计这东西可能真的是要天赋的
一旦外包
可以确定的是
品质就可能翻车
~~

精华
0
帖子
1527
威望
0 点
积分
1656 点
种子
122 点
注册时间
2009-3-25
最后登录
2024-9-16
发表于 2024-9-26 13:48  ·  福建 | 显示全部楼层
我记得当年ps1的2出来的时候感觉和黑神话差不多热闹
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
229
威望
0 点
积分
146 点
种子
57 点
注册时间
2024-7-18
最后登录
2024-9-27
 楼主| 发表于 2024-9-26 13:50  ·  河北 | 显示全部楼层
生化1的人物建模比死亡之屋1强点有限,生化2、3绝赶不上死亡之屋2的人物建模

精华
0
帖子
1064
威望
0 点
积分
1077 点
种子
26 点
注册时间
2019-5-6
最后登录
2024-9-27
发表于 2024-9-26 14:47  ·  新疆 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-9-26 13:07
维罗妮卡某种意义上画面是倒退的,2d背景预渲染使劲堆建模和光影再离线渲染出图,肯定比实时渲染的3d背景细 ...

不苛求人物3D建模的话,DC做生化危机,能否把背景图做的像NGC生化危机0刚开始那辆火车上的背景一样?

精华
0
帖子
196
威望
0 点
积分
196 点
种子
16 点
注册时间
2023-12-9
最后登录
2024-9-27
发表于 2024-9-26 14:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
模拟器  能接受

实机AV画面很差 真接受不了了        RGB画面还能接受  

精华
0
帖子
3991
威望
0 点
积分
4186 点
种子
413 点
注册时间
2012-8-5
最后登录
2024-9-27
发表于 2024-9-26 14:50  ·  云南 | 显示全部楼层
生化2 生化3 当年的电子游戏启蒙作品啊,喜欢一辈子~~~

精华
0
帖子
1114
威望
0 点
积分
1156 点
种子
18 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2024-9-27
发表于 2024-9-26 18:32  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2024-9-26 14:47
不苛求人物3D建模的话,DC做生化危机,能否把背景图做的像NGC生化危机0刚开始那辆火车上的背景一样? ...

不好说,生化0火车上复杂的动态特效比较多,不知道dc的单管线单纹理单元扛不扛得住
我觉得dc比较适合生化1-3的2d背景,加一些简单的特效(主角动态投影、背景假的动态光照),配合格斗游戏级别的人物建模,最终效果应该更好,看起来都是大幅进步没有倒退的地方
生化0、1复刻那种背景不少物体有建模且挺复杂的,用模拟器开线框模式有些能看到大概
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-9-27 17:25 , Processed in 0.216610 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部