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楼主: 新日骑士

【个人无奖竞猜】《寂静岭2重制版》M站媒体评分预测

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发表于 2024-9-25 10:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
要是能把动作模型改改,感觉能博一下90分

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-9-25 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-9-25 06:38
我说了,从重制力度这个角度来看,整个流程都重做了,这不比死亡空间那种照本宣科的重制力度大? ...


你如果重温过原版再玩重制版还是有不小改变的,尤其是地铁。只是没动大刀而已。生化234re改变过大流程或多或少有所删减这一点也被不少人诟病。这种改动是双刃剑,改好了好说,改的不好那就毁了。

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发表于 2024-9-25 13:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-9-25 13:06
你如果重温过原版再玩重制版还是有不小改变的,尤其是地铁。只是没动大刀而已。生化234re改变过大流程或 ...

确实是双刃剑,但是起码体现了制作组的诚意,而且从我目前看的5小时的流程来看
我个人认为这部分的改动绝对是改好了,而且好不少,当然也是因为寂静岭2原作本来
游玩方面的提升空间就非常大(原作实在是跟好玩这两个字没什么关系)

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发表于 2024-9-25 13:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
历史上 重制得再烂 扣分也在10分以内,原版89 那么这次就是79以上
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发表于 2024-9-25 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 子连狼 于 2024-9-25 14:16 编辑
认证论坛 发表于 2024-9-25 13:09
确实是双刃剑,但是起码体现了制作组的诚意,而且从我目前看的5小时的流程来看
我个人认为这部分的改动绝 ...


跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作组能做好动作冒险游戏,这个组做的游戏游戏性一向比较差,而且看了演示动作部分比较失望,这个组强项是叙事,关卡设计上也没什么建树,原本也是做独立游戏起家的但是游戏性上他家的作品一向单薄,konami还不如找SIGNALIS的制作组Rose-Engine来做,明显是有两把刷子的,不过这个组的规模可能接不下来这么大的项目。

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发表于 2024-9-25 15:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-9-25 14:12
跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作 ...

原作的游戏性基本等于0,箱庭设计非常烂,就说前期那个公寓,毫无意义的门和死路无处不在,打怪要手感没手感要交互没交互,怪物种类少不说,攻击方式也很单一,每种怪基本就一招,敌人配置和刷新机制也非常的不合理,弹药和回复品的资源配置也基本是突出一个随性,稍微留意收集一下后期就是各种溢出根本用不完
,同期的生化危机123在游戏设计方面那可真是比寂静岭2好太多太多了,简直小学生和博士生的差距
原版能拿89分我觉得主要是还是在那个年代的游戏界寂静岭2的剧情和各种设定实在是太超前了,
还有一点很容易被忽略的,以2001年的标准来说,寂静岭2的画面和CG技术也是跨时代的,没记错的话
它应该是PS2平台当年第一款“次时代恐怖动作冒险游戏”

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发表于 2024-9-25 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-9-25 15:15
原作的游戏性基本等于0,箱庭设计非常烂,就说前期那个公寓,毫无意义的门和死路无处不在,打怪要手感没 ...

战斗来说已经好过同期大多数坦克操作的恐怖动作游戏了,而且长处非常长,剧情音乐画面氛围这几项整个生化系列没有一作比得了。虽然我个人相比此系列还是更喜欢生化危机系列,甚至可以说在心里地位不可同日而语,但是它优秀的地方确实太突出了。

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发表于 2024-9-25 19:30  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-25 23:40  ·  未知 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-09-25 14:12
本帖最后由 子连狼 于 2024-9-25 14:16 编辑



跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作组能做好动作冒险游戏,这个组做的游戏游戏性一向比较差,而且看了演示动作部分比较失望,这个组强项是叙事,关卡设计上也没什么建树,原本也是做独立游戏起家的但是游戏性上他家的作品一向单薄,konami还不如找SIGNALIS的制作组Rose-Engine来做,明显是有两把刷子的,不过这个组的规模可能接不下来这么大的项目。


rose—engine就两个人,怎么做
不过signalis确实牛逼
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发表于 2024-9-25 23:44  ·  未知 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-09-25 14:12
本帖最后由 子连狼 于 2024-9-25 14:16 编辑



跳脱年代去看的话确实没什么关系,可重复游玩性并不高,但是同期同类游戏也没多好,主要我是不信这个制作组能做好动作冒险游戏,这个组做的游戏游戏性一向比较差,而且看了演示动作部分比较失望,这个组强项是叙事,关卡设计上也没什么建树,原本也是做独立游戏起家的但是游戏性上他家的作品一向单薄,konami还不如找SIGNALIS的制作组Rose-Engine来做,明显是有两把刷子的,不过这个组的规模可能接不下来这么大的项目。


关卡设计还行啊,在原版的基础上改进的,看了五个小时的那个演示感觉相当不错。现在我唯一担心的就是优化了,灵媒优化简直就是一坨,给我留下心里阴影了,虽然之前媒体说稳60但是我还是不太信。。。
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