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六周目通关封盘,总结一些难点+建议

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 楼主| 发表于 2024-9-23 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
6周目通关,封盘。这游戏6周目难度封顶,通了,白金了,所以也没有什么遗憾了。封盘去玩别的了,安心等dlc

临别之际,还想写点什么。但写什么呢,从四周目开始,我每个周目都写了一套推荐装备的帖子,实话说都不尽完美,有些套装在不断调试中,我想说的是,所谓的bulid,只是给所有在路上的天命人的一些入门级的参考,我认为有趣、轻松的套装,其实未必是最有效率且最适合你的,为什么要打高周目,实际上不就是不断推陈出新做出不断尝试吗,所以构建可能是有上限的,但通过不当尝试,找出最适合、最能愉悦自己的才是这游戏高周目的乐趣所在。
所以最后,不再写什么bulid的推荐了。给大家总结一下高周目的一些难点问题吧,给还在尝试高周目的天命人们一些参考。整体而言,这游戏的难度递进还算合理,一周目开荒难度大家都有体会略去不谈,二三周目等于无双,四周目开始略有难度,五周目一开始就会感觉难度有个明显的上升坡度,六周目前三章你可能会觉得和五周目差不多,而后三章会让你觉得又明显升了一个难度坡度。这种难度的提升,我觉得应该是敌人数值提升+机制配合的结果,敌人的存活时间长,它原本应该有的进攻机制才能更好的发挥出对玩家的威胁来,笑。


一操作篇
1吞指令
首先要声明,我自己是ps5版,那么pc版是不是存在吞指令这个问题,我不确定,也许没有。吞指令这个问题主要体现为输入延迟,而且非常奇怪的是,在喝药时尤其明显。最令人奇怪的是,在平时跑图时想怎么喝就怎么喝,但偏偏打boss时,时不时就吞掉你喝药的指令。有无数次丝血从地上奄奄一息的爬起来,急需一口救命,可偏偏你按住输入也好、跑动输入也好、翻滚输入也好,偏偏就是得不到响应,火急火燎的场面之下,其他游戏因喝血而被打死的场面到这个游戏这里就会变成因喝不到血而被打死,哪种更令人气愤我不好说。迄今为止如何能更有效的解决这个问题,我一直没有找到更好的办法(即使是换速喝葫芦),唯一能说稳定的方式是起身立马隐身逃命,到安全的地方补一口,但众所周知,这游戏资源实际上并不能算是宽裕,所以这个代价是否过大,只能由各位自行判断。另外一种吞指令情况就是变身时满气势后需要R2+方块释放大招,我就没有几乎没有试过手到成功的,几乎都是要按住R2不断按方块多次,才能成功释放,这个过程中分身被打几下甚至被打回原型,难免令人心浮气躁。

2关于聚形散气
聚形散气是玩家在第一章就能掌握到的法术之一,可惜他居然和铜头铁臂占用同一栏位不能共存,实际上在我眼里这两个法术的使用价值压根不能同日而语,简单来说,聚形散气无论是跑图还是输出还是bulid,其战术地位都远远高于铜头铁臂,论跑图他能顺利无伤跑过箭阵、论输出破隐一击不但能稳定打出boss踉跄,还能配合蓄力三豆构成终极轮椅型bulid。这里想提醒大家注意的一个难点是,从第四周目开始,聚形散气的安定性就开始下降了,到了五六周目尤其明显,当你和低周目一样使用了聚形散气后安心在旁边补药、耍猴戏上buff,突然红光一闪,咣的一下,很快啊,你没了,你目瞪口呆之余,免不了大骂我隐着身呢,为什么被打到啊,这是bug吧boss你赖皮吧。其实问题很简单,因为五六周目boss攻击力变态的高,所以它打你隐身放出来的那个假身就特别的快,你的假身一旦被击破,boss的仇恨马上就锁定上真身了,如果此时boss正在长连段,那就会高概率击中你。比如大圣的四阶段,他有一招立棍撑起来到最高点,然后站筋斗云上飞五个棒子下来,再真身跟下来袭击,高周目下如果你用聚形散气对付这一招就必须小心,因为五个棒子绝对能直接砸掉你的假身,这样大圣真身飞下来袭击那一下就锁定你的真身来的,不注意就是个被秒的下场。

3关于分身
广智救我!不论是高、低周目,分身一定是玩家攻克boss的有效手段之一。但我注意到,在低周目,很多玩家选择分身的时机无非就是两个,一个是自身要死了,资源空窗期,换上分身是为了拖时间等cd;二是boss快死了,换上分身提升输出收人头。不管是哪种情形,很多玩家一上分身就是一顿莽,试图通过乱拳打死老师傅的方式**boss,其实我自己在系统研究过分身系统之前基本也是这样的。这里提醒一下高周目下应该注意的两个问题:一是,变身系统会吞噬掉你当前储备的棍势,比如你在满三豆状态下选择变身,变身回来后三豆就消失了,这非常可惜,一旦有了三豆资源,建议无论局势如何紧张,一定要先把三豆灌到boss身上再选择变身,高周目下每一项资源都要注重做好规划,不要随意浪费;二是和前面第二点关于聚形散气的问题一个原理,高周目下由于boss的攻击力异乎寻常的高, 因此想和低周目一样靠莽来收走boss最后一点血,这是行不通的,boss打你有多痛打你分身就有多痛,你挨不了boss三个平a一个红光,同理你的分身也不行,我就试过不止一次刚刚变身还不够五秒,又被boss打回原状,欲哭无泪。因此,变身后的输出一样不能莽,该闪避的该识破的,照样需要你仔细应对;三是,关于分身的选择。基于以上两点,高周目下分身的选择非常重要,毕竟是你最后生存的依靠,在这里着重推荐石猿、小黄龙、寅虎三个分身。这三个分身共同的特点是容错高,有输出,且有能力顶boss的高火力多段连击。石猿在救命毫毛加持下,有两条命,而第二条命出来时自动送四豆,四豆直接重击又能补大量血,这在需要分身救命抗伤害的场合那可是无可比拟的优势。小黄龙堪称是识破大师,其主要输出手段就是三豆后的三千阳春,但还必须提示的是,小黄龙的平a连段虽然刮沙,但打断效果极佳,和人形boss对莽的不二选择。至于寅虎,我五六两个周目,打大圣残躯主力输出手段就是这个你敢信?格挡出红刃,变身叶隐流一顿输出,非常值得信赖的伙伴。这里推荐的三个变身,建议有打高周目需求的天命人们提早练练,尽快熟悉机制,让他们真正成为自己bulid中稳定的一环。

4关于offset
offset泛指在平a连段中加入翻滚或其他输入手段,翻滚结束后平a连段计数不中断,可以继续打完连a段数的设置。
本作中,猴子的平a连段共分五段,第四段是一个类似棍花的动作,第五段则是以跳劈动作结束。我注意到有不少玩家包括我自己,习惯于以捅穿手柄的力度和气势狂按攻击键,试图以此催动猴子更快的输入节奏收走boss最后一丝血量,实际上这是一个非常不好的习惯,猴子的平a打断效果并不好,boss在受击过程中还手相杀的情形很常见,在高周目时一旦换血,那就是天命人血亏boss血赚。低周目下这可能并不是问题,但高周目时敌人超高的攻击力令到和boss换血相杀是极为不利的,故掌握好offset是高周目必备的技能之一。
天命人的offset技能需要在技能树中以升级点数购买。本作offset有两个分支,一个是比较常见的在连a中以主动翻滚触发offset;另一个是在平a中以呼唤精魄的形式触发offset。其中第二种能够有效丰富猴子的连击体系,比如最常见的不能,在平a第四段时打出棍花那个动作后,召唤不能他会使出双手下砸这个动作,动作结束后继续按轻击则会直接使出跳劈那一下。这套连击在对付特定韧性较低boss时有很好的效果,比如黄风怪,可以连接打出他两个踉跄,轻松控制。
但同时,这套连击并不是万能的,玩家在召唤精魄时并不是无敌,精魄一样会被boss打到的并造成相杀,因此五六周目不推荐作为主力。玩家在高周目近身肉搏过程中,建议以熟练掌握翻滚形offset为主,在平a连段中主动输入翻滚后再继续剩下的连段。

5关于救命毫毛
相比较而言,身外身法越是在高周目取得的收益越少(具体原因后面也有说),因此在六周目特别是地四章以后,推荐携带救命毫毛,增强容错。救命毫毛技能树最后一项记得要点满,在战斗时死了有一定概率不消耗救命毫毛,等于是白送一条命,有的时候运气好甚至可以连续触发。但救命毫毛一定要注意一点,触发后天命人站起来时会有大约1秒钟动弹不得,到你可以操控了还很有可能视角不在敌人身上敌人不知道在哪里呢,这个瞬间其实极度危险,我就有不止一次刚站起来又被敌人狠招打大残甚至直接就带走了。建议站起来瞬间马上聚形散气,先隐蔽逃跑再说。

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 楼主| 发表于 2024-9-23 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
二敌人篇
本部分总结一下六个章节中的boss,有主线的也有支线的,有些boss低周目时可能各天命人初见就过了而觉得这都值得写一写吗,但其实高周目下,所有boss级敌人的血量和攻击力都是质变级的提升,而天命人的能力上限大约在三周目后期就定型了,因此实际上高周目下部分敌人的难度远超一周目开荒,这里点一下一些要点,当然了,这是我个人菜鸡向的,我知道很多高手都已经二郎神无伤了,请略过

1白衣秀士
五周目开始,这货也开始成为我的兰路虎了,五六两个周目总计能打死我十几回。究其原因,除了五周目开始攻击力高的异乎寻常外,主要原因是他身上的那件披挂在水中回血能力得到了大大加强,而这货又主要是游击战的打法你很难堵住他持续输出,在二阶段半血以下之后,肉眼可见的涨血速度远快于平a一套的速度,这就导致如果你在第二阶段后半期资源用光而boss没死,那建议重来,因为你很可能眼看着他的血持续增长而心烦意乱。所以应对他的主要建议是,一阶段尽量不要使用资源,保证有7成左右的资源可用于二阶段,二阶段稳定压他血线到4成左右,存够棍势磕龙光倍力丸,定住叫分身,一口气把所有资源换伤害灌上去收人头。招式方面,特别要注意他蓄力回旋斩击那一招,这一招阴在实际上是两段伤害,先是大范围回旋那一下,大概半秒钟后身边一圈水花炸开,全中哪怕是牛魔王套,你也死了。

2青背龙
青背龙整体难度不算高,五六周目合计收走我6、7回吧?专门写在这里,就是提示一下各位天命人,青背龙不容忽视的两个特点,一个是特别高伤,二是霸体韧性出乎意料的强。在周旋过程中,第一是要注意他非持刀手突然带电挠你一下,起手又快伤害又高;第二就是注意在自己优势期间千万不要太贪而忽视他的霸体反击,这种场合包括但不限于芭蕉扇吹得他连连踉跄时,或者是猴子猴孙围着他猛猛输出时,你觉得好机会啊,快上收人头,结果往往你狠狠按连段时电光突然那么一闪,你傻眼了,我去我这么多血咋就一下就死了呢。

3污泥猪八戒
哈哈,可能没人想到,猪八戒在六周目也能成为我心目中难点之一吧。实际上二师兄的强横在前几个周目就初见端倪了,只不过低周目二师兄伤害不高,容错空间很大。二师兄的肉搏技能绝大多数都是反直觉的快慢刀,而且都带着自动追踪效果,最要命的是绝大多数连段里面都带着一两下大范围的横扫,能无伤躲他一整套连段是有难度的,再加上疯狂的输出频率,在高周目下在猪八戒这里的生存率甚至还低于低周目的毒敌大王,毒敌大王虽然狂暴,但毒敌大王真的不骗人,你们想想毒敌大王的出手频率里给你加入大量反直觉快慢刀,那是个什么场面?对付猪八戒要注意:一是一阶段只能背版,一定要从他的疯狗连间隙中存活下来,可以考虑在这里带定风珠,开场就用定风珠+青田葫芦,减伤堆到80,先扛过他见面两套再说。二是二师兄一阶段最后是锁血进二阶段的,压到一定血线强行进动画,因此一阶段可以不开资源免得浪费,二阶段等猪车倒地间隙一口气爆炸输出。此外要注意,由于他变猪车冲撞时是锁血免死的,所以在他空血后有一段是化身三猪车来回冲撞时你打不死他也停不下他的猪车,他撞你两下满血就没了,因此建议要留够一个聚形散气的蓝量或者是把变身术保留到这个阶段来熬过去,靠自己闪身容易被另外两头猪蹭到而暴毙。


4右手虫
这初见杀的货在六周目三次才成功带走,直接给我整红温了。首先这货的战斗地型很奇怪,是一个长条形的走廊,这货的机制又是打两下就从这边换到那边,因此你很多bulid堆起来的高伤手段很难完整灌到他身上,必须左边追着去右边,五六周目增强的血量又造成它特别肉,打起来就会很烦躁。怕你们不知道,这货实际上有满血杀的一招投技,我在六周目才刚刚见到,动作大概就是弓起身子左右扭一下,然后快速从半空一把抄下来,如果抓住你了,那就直接在手掌里捏碎,满血死没机会给你容错。

5毒敌大王、晦月魔君
这两放在一起说,因为从这两开始,之前比较常用的猴子猴孙暴伤方式不再好用了,相对于低周目,敌人对于猴子猴孙的反抗激烈程度高了不止一倍,召唤了猴子猴孙在捉鸡忙慌输出过程中被boss打到本体暴毙的场面多的很。比如毒敌大王哪怕你定住他招猴子猴孙,他能动了必然就是哇呀呀呀呀那一套原地360度大回旋,一套耍完你的猴子猴孙活不下来两个,再比如晦月魔君,你的猴子招出来他就拼命往后退,你越是着急追它还越是容易被他的招式打到,来多几次你自己都能气得不行。所以这两货推荐直接上你熟悉的披挂+禁字法(记得换救命毫毛提高容错)上去打,毒敌血薄,且骗招不多,多来几次基本就能背版,我觉得唯一有威胁的招式就是他的电风扇式空中回旋斩,这招有变着,半血前多数是三下,半血后变成7下,但无论如何,毒敌大王比较容易过。晦月魔君虽然有两个阶段,但第一阶段熟练offset操作的话等于白送,第二阶段则需要注意它的秒杀技能,一个是跳到半空一把大剑插到地上,2秒后大剑爆发一个大范围爆炸,见到大剑插地快速滚走即可;第二是空中电风扇翅膀转三圈然后一个砸地,这招几乎瞬发,近身缠斗时极难预判,前三下空中连击如果2/3血以下基本就已经死了,如果没死的话就切记翻滚躲掉最后一下重砸可以保命。总而言之,打晦月魔君不要捉鸡,稍微损血就优先补满血漕,时时刻刻保持满血可以有效提升存活效率

6二郎神
六周目的二郎神对比一周目,大概就是你要多付出五倍努力的概念。其实打他的基本流程还是一样,想办法破它四个阶段的盾,然后有效输出即可获胜。但五、六两周目,最大的难题不是破盾,因为但凡打到这个周目的天命人早就对破盾的流程熟极而流了,核心的问题是输出,如何能在两个盾之间的时间段之中造成足够的输出是关键,而核心中的核心就是第一阶段破盾后,一定要快速足量输入,确保造成足够的伤害,一定要让他在一轮攻击后能够“开!”跳上半空用开山斧,否则让他在第二阶段之前再开一个盾那是相当被动的,对后面全局都有影响。经多次比较,我最终选择了厌火套来打这一战,珍玩方面带虎头牌、虎颈条子、猫串两个,以及定颜珠(回魂后增加法力、体力等),精魄选择地狼(打中加棍势),变身还是老朋友石头人,葫芦选择彩玉葫芦,酒用九霞,效果是喝一口加点元气,泡酒物三个,分别是净瓶柳叶、索椤琼芽、峰山石髓,这个葫芦的搭配实际上就是堆个药人,确保通过喝酒不断积累元气,万一死了回魂后净瓶柳叶补满葫芦可以继续堆药,累也累死二郎神。
开场还是前跑至中场放芭蕉扇,中了以后磕一个龙光倍力丸,然后蓄力跟着龙卷风跑,二郎神破盾瞬间一个三豆劈棍糊脸,然后定住,棍花打满蓄足四豆,接着四豆劈棍,打完了二郎神基本能二阶段开山斧了(没开就补几下)。二阶段顿用石头,石头堵墙角砸完基本能破盾,不破的话别犹豫,马上精魄地狼撞上去,二阶段盾破了继续定,然后棍花糊脸,打到这里基本成功一半,剩下的就要靠玩家和二郎神周旋了,过程中可以不断灌酒补元气,还可以适量磕一个镜身丹,确保第三个盾开时有石头可以用。剩下的第四盾扇子应该已经好了。


7大圣残躯
1-4周目,大圣真的是你的良师益友,我看很多玩家up玩到此处被感动的痛哭流涕,边哭边打,什么好感动啊童年信仰、我永远希望他赢、感谢大圣最后教我一课等等等等,我告诉你56周目你打大圣你还会哭,不是感动哭的,被暴打哭的(笑)
5、6周目的大圣那真的是恶魔,血极厚攻极高,一棍残两棍死的场面屡见不鲜,红光棍中了就重开(常见的包括凤穿花、空中斩棍等),万幸杨奇英高还有点良心,大圣什么招式都是天命人plus版,偏偏不会瞬发凤穿花,大圣会这个还打个卵,直接卸载好吧。
纵观各种高周目视频攻略,你不难发现,打二郎神的远远多于打大圣的,为什么,因为二郎神花样多,交互起来好看,而且动作比较容易抓,攻击力相对也不算高,除了固定的几招能直接收人头外,其他招式有一定容错空间。但大圣完全不一样,首先打大圣是不存在什么犹豫就会败北、压上去打可以克制大圣这种说法的,因为这场战斗的节奏完全在大圣手里,他是出题者,你只能不断破题。你想压上去打大圣马上就给你来个完美闪身,留下的梦幻泡影炸了直接没半管血,你一不小心大圣还会丢个飞棍,一条命就交代了。而且大圣还会安身法,我有不止一次被大圣打倒在地一丝残血,爬起来心里默念感谢大圣不杀之恩容我不死,我快补口血吧,结果咣一下很快啊,你就跪地死了,我一看原来一头就撞那个残留的火圈上去了(怒)。所以在六周目难度封顶前提下对决大圣,真是一场极为艰苦的消耗战,容错极小,对于我这种年纪大精力差又手残的菜鸡玩家而言,只能不断的摸摸眼泪爬起来再干。
目前网上流传的数套六周目大圣轮椅打法,我验证过确实可行的,还是金身暴击双风永冻套装,构建不难,金身全套,堆高暴击,带芭蕉扇和隼居士,通过高暴击不断积累元气,芭蕉扇和隼居士轮流控场,让大圣还不了手直接打死。有兴趣的可以自己尝试一下
我自己最终过关的bulid和打二郎神的bulid差不多,葫芦还是彩玉葫芦,酒换成玉液,加蓝量的,7口酒加上回魂加的可以足够支持续航,两个泡酒物用净瓶柳叶和峰山石髓。精魄换成无量蝠,满了冻一下就能加一次控场机会。变身换成寅虎,主力输出手段
开场很套路化,先蓄力三棍冲上去糊脸,然后立马芭蕉扇,跟着风打两套平a,风结束后变身寅虎,格挡至红刃就释放大招一顿砍,寅虎变身后马上精魄无量蝠,冻住以后再甩一顿棍花积攒棍势,打满这一套,大约能打1/4血量,剩下的就靠周旋了。平时多用安身法、多喝酒,我的酒搭配就是为了积攒元气用的,扇子、无量蝠、寅虎哪个好了用哪个
在法宝、变身空窗期间,只能靠自己周旋。这里我的打法一定要熟练掌握识破,大圣的动作模组其实不多,背版记清楚每一个动作,在大圣连段间隙触发完美闪避后利用一瞬无敌帧,先轻击一下垫棍再马上接上重击,就可以完美识破。注意,如果你记错了模板撞到了大圣的变招,那么你的识破二段就会撞到大圣连段首位的红棍上,那就自求好运了。因此建议上b站搜搜大圣的动作模组,看熟了对破关有很大帮助。

最后,祝大家都能六周目顺利通关!

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总结的好好!!慢慢看。

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辛苦了,三周目就感觉到很多招没见过。可惜时间太少,要不也把周目推上去
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发表于 2024-9-23 12:34  ·  美国 | 显示全部楼层
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很用心的总结
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三周目封盘了

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操作的4,在发售当天我进游戏就意识到重要性了,跟基友也是强调优先点出来,打、闪、打、闪这样的节奏能应付大多数BOSS,平A过程中甚至可以闪闪闪闪再进行下一阶段攻击,不过对节奏把握要求有点高,不能有狂按带来的无效输入。

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佩服LZ的毅力,我这种上班党,时间不多,周末还没办法玩。目前还在三周目中,三周目打完,六根都齐了,我也打算封盘了
这游戏确实好玩,但也太影响生活了,前阵子天天玩到半夜才睡,太伤身体了。好玩是真的好玩,累也是真的累
话说三周目开始我都觉得boss输出高了不少,我最爱的神珍大圣套都乏力了,凡品大圣套我又觉得不太好看。大力套我看很多都推荐,但实在丑,虽然我知道高周目肯定离不了这一套。

征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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受益良多!~
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