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楼主: longing_z

PC玩家咋就觉得其他PC玩家也都是玩正版的,加密不影响销量

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发表于 2024-9-21 13:09  ·  日本 | 显示全部楼层
sbug 发表于 2024-9-21 13:07
所以像星际战士2这样的,单机内容只有几小时,主打多人联机。你认为这对单机游戏是好事么? ...


何必顾左右而言他,你说的跟我说的有半点儿关系么?
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发表于 2024-9-21 13:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
疏楼龙宿 发表于 2024-9-21 13:09
何必顾左右而言他,你说的跟我说的有半点儿关系么?

当然有关系了。你的观点是现在有steam的网络社区服务,单机游戏就不受盗版影响了。我的观点是反对,现在盗版依然影响着单机游戏,导致很多游戏的单机内容越来越短,靠主打网络联机来避免盗版。
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发表于 2024-9-21 13:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
新日骑士 发表于 2024-9-21 12:49
steam有云存档,游戏随时可以更新到最新,还有对手柄的优化调节,玩不了方便退款,自带玩家论坛 ...

结果星际战士的单机内容只有几小时,主打的是可以杜绝盗版的多人联机。
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发表于 2024-9-21 13:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2024-9-21 10:16
巫师3确实是一个标志点,招安了不少d版党

还有就是steam的“喜加一”风气,不要小看这些小恩小惠,潜移 ...

最好别拿巫师3当正面来举例。巫师3是cdpr典型的吃饭砸锅,用在主机上的营收去给“pc版不加密”做背书和兜底。巫师3发售后的4~5年,ps4版销量最高却优化最差,cdpr的高层却公开一个劲地只宣传pc版并给pc版打折。

巫师3的成功让在pc上起家的cdpr产生了“错觉”,让它在2077上还想来这套,结果ps玩家不再买张了。

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发表于 2024-9-21 13:42  ·  日本 | 显示全部楼层
sbug 发表于 2024-9-21 13:23
当然有关系了。你的观点是现在有steam的网络社区服务,单机游戏就不受盗版影响了。我的观点是反对,现在 ...

我并没说有Steam的网络社区服务能确保单机游戏完全不受盗版影响,那无非是给正常玩家提供一个不去玩盗版的合理理由罢了。毕竟只想白嫖的穷逼也还是挺多的

而你根本就没有论证某游戏减少单机玩法、增加联机内容是否真的只是为了防盗版,而不是因为开发成本或是其他原因。真要像你说的那样,就不该有人继续做纯单机游戏了不是
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发表于 2024-9-21 13:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
疏楼龙宿 发表于 2024-9-21 13:42
我并没说有Steam的网络社区服务能确保单机游戏完全不受盗版影响,那无非是给正常玩家提供一个不去玩盗版 ...

“论证减少单机玩法、增加联机内容是否真的只是为了防盗版,而不是因为开发成本或是其他原因”

不正是因为盗版的威胁,才导致开放商担心单机内容一旦多了就会收不回成本,所以只能把单机当添头,主打联机内容么?

“真要像你说的那样,就不该有人继续做纯单机游戏了不是”

有啊,但都无一例外地像星际战士那样极度压缩了单机的内容。你别拿巫师3举例,巫师3当年同期发售了主机版,且好几年占据销量的大头。靠着在主机上的营收兜底,cdpr才有底气给pc版不加密还连续打折。

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发表于 2024-9-21 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-21 14:03  ·  日本 | 显示全部楼层
sbug 发表于 2024-9-21 13:49
“论证减少单机玩法、增加联机内容是否真的只是为了防盗版,而不是因为开发成本或是其他原因”

不正是因 ...

“有啊,但都无一例外地像星际战士那样极度压缩了单机的内容” —— 你是认真的吗?

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发表于 2024-9-21 14:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
首先要搞懂的是,PC玩盗版的,就算游戏没有盗版也不会买正版的
所以加不加密都赚不到这些人的钱,而且这些人是最多的

能赚的是那些有盗版玩盗版,没盗版才买正版的人,而这些人大概率早就玩过了
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发表于 2024-9-21 14:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
疏楼龙宿 发表于 2024-9-21 14:03
“有啊,但都无一例外地像星际战士那样极度压缩了单机的内容” —— 你是认真的吗? ...

当然是认真的了。想想使命召唤2的单机时长,对比现在使命召唤的单机流程。战锤40K的世界观本来很适合出射击动作游戏,可这么多年来才只有2作星际战士这样有单机内容的游戏,且时长只有5~8个小时。
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