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楼主: chenzj

[PS5] 马克塞尔尼接受专访:PS5 Pro采用AMD下一代光追技术

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发表于 2024-9-15 22:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-9-15 19:51
这就是老黄们疯狂攻击pro的原因?

这根本不存在攻击,RDNA4的改进就是BVH8+缓存+指令集+硬件转换引擎,提升一倍吧,7900XTX的光追是4080的一半,RDNA4没有旗舰卡,单元规模不够,光追能不能提升到4080还要打问号,知道我为什么反感极端索饭吗?就是信仰已经不顾事实了。

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发表于 2024-9-15 22:04  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
如果看来pro的性能还是可以期待一下

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发表于 2024-9-15 22:07  ·  河北 | 显示全部楼层
只要还是AMD就不用指望,瑟尔尼这么喜欢光追建议跟索尼高层说去给老黄磕头认错。
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发表于 2024-9-15 22:14  ·  美国 | 显示全部楼层
都别急 等着下周sop看看实际游戏效果吧 比起光追 还是把4k60帧做稳了更重要
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发表于 2024-9-15 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
肯定上不了路径,有N卡30系芯片光追差不多的水平就满足了。

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发表于 2024-9-15 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2024-09-15 21:58


幻想要有数,请你说出那个工作站用A卡?人人都知道N是主流,A卡越来越差。
你不会看市值吗?不会看占有率吗?
整天影视工作站的 SGI IBM的自己YY,你自己不觉得很好笑吗?
说过你多少次,没钱买PS5就去打工赚,有你在网上搜索专业名词来YY的功夫,赚钱不更好吗?
另外:加一下PSN好友啊?


笑你不敢说AMD CPU占满工作站

A卡影视工作站苹果工作站早就用

你不知影视游广告竞赛用A全家桶

皮衣抄袭SGI IBM 你当然百般抵赖

无知无能误读造谣救不了GPU被吞
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发表于 2024-9-15 22:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个光追提升,主要是利用pc的游戏遗产,简单来说,目前出现ps5版使用光栅、但是pc版开发商使用了光栅+光追的混合方案的3a游戏
sony当初认为开发商不会在3a中投入光追美术资源,之后马克塞尼承认有点保守了,现在这部分美术资源可以利用起来,如果开发商已经为pc版做了,应该可以通过补丁移植到ps5pro上面来,
ps5pro和ps4pro一样,尽量不会占用开发资源的前提下提高游戏体验,也就是说,一款游戏,不会出现为ps5做一份,为ps5pro再做一份的情况

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发表于 2024-9-15 22:34  ·  福建 | 显示全部楼层
豪爷打游戏 发表于 2024-09-15 22:07
只要还是AMD就不用指望,瑟尔尼这么喜欢光追建议跟索尼高层说去给老黄磕头认错。


塞尔尼久多玩影视游光追

皮衣还在求职AMD赏饭吃

光追 AI cuda SM全偷CELL

你不指望 好莱坞卡梅隆却捧
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发表于 2024-9-15 22:37  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
这人名字 看成了  马赛克索尼

屠龙者

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发表于 2024-9-15 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
就是终于要上硬件BVH了(BVH8),而不是之前弱鸡的ray-box。磨磨蹭蹭了3代显卡,终于追到了和N卡30系之前的硬件接近的水平。
号称是吞吐量翻倍。也就是说一块接近7800XT的光追能力,应该相当于3090Ti~4070Ti之间,差不多是7900XT的1.5倍。和我之前预测的几乎一模一样。



说2倍嘛是有点戏虐了,不过算上PSSR,最后成像应该也差不多有2倍了。
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