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我感觉这个UP把战斗系统点评得很到位了

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 楼主| 发表于 2024-9-15 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2024-9-15 17:41  ·  四川 | 显示全部楼层
戰鬥系統我最不滿的也是精魄CD確實太長了,消耗較多的基本一場只能用一次。

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发表于 2024-9-15 17:58  ·  云南 | 显示全部楼层
全是主观情绪。

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发表于 2024-9-15 18:05  ·  云南 | 显示全部楼层


当初自己玩ff16录的按这up的评价,我是不是也能喷ff16的战斗系统





当初自己玩狂野之心随手录的,按照这up的评价,我是不是也能喷狂野之心的战斗系统?




当时自己玩仁王2录的,按这up的评价标准,我是不是也可以喷仁王2的战斗系统?

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发表于 2024-9-15 18:29  ·  美国 | 显示全部楼层
第一条就不对啊,三种棍势的核心技能第二章就基本能点满

以及打斗过程切棍势不是一个很正常的操作嘛,尤其是其他棍势打完切戳棍,因为退寸是常驻防御技啊……不能因为不会就说没有吧

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发表于 2024-9-15 18:44  ·  云南 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2024-09-15 18:29
第一条就不对啊,三种棍势的核心技能第二章就基本能点满

以及打斗过程切棍势不是一个很正常的操作嘛,尤其是其他棍势打完切戳棍,因为退寸是常驻防御技啊……不能因为不会就说没有吧


不管会不会。

一个游戏点评其动作要素,是不能对角色的性能抱怨的,因为这是对制作人的尊重,角色性能是整个游戏的核心机制,整个游戏都围绕角色性能设计的,哪怕旷野之息这种也是如此。

而这个up在干嘛?骂制作人不会做游戏,真的可以送一句,“你行你上”

视角有问题,打击感有问题,受击反馈有问题,攻击弹道修正有问题,BOSSai有问题,BOSS数值有问题,BOSS战机制有问题。

这些才是正常点评带有动作要素的游戏。


但凡以角色性能为喷点的都是主观情绪。

这up还好意思嗮自己50多小时的游戏时间。

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发表于 2024-9-15 19:58  ·  广西 | 显示全部楼层
没感觉战斗有什么问题。

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发表于 2024-9-15 20:29  ·  天津 | 显示全部楼层
战斗系统的问题在于他融合了很多东西,但是这些东西没有融会贯通,不同的系统结合起来并没有让战斗变得丝滑流畅。这个UP的点评全部是流于表面,对核心的问题没有涉及。

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发表于 2024-9-15 20:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
没觉得黑神话的战斗系统有任何问题,论BOSS战交互,打击反馈,演出等各方面都是行业导师级别的,动作系统不但底子很好也极富深度,配合各种资源开发出的玩法套路层出不穷。游科完全有资格给卡普空,忍者组,白金工作室,圣莫妮卡,Fromsoftware上上课让他们学习学习怎么开发游戏

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发表于 2024-9-15 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
没感觉战斗系统有任何问题  加上随时洗点这一超级人性化的设计  稍微难的boss都可以随时切换打法
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